Qox Plus 操作ガイド
リアルタイム早押しクイズシステム developed by Wata
Qox Plus は、ブラウザだけで動くリアルタイム早押しクイズシステムです。参加者は手元のデバイスから早押しボタンを押し、司会者がリアルタイムで正誤を判定します。
このガイドでは、共通・司会者のみ・参加者のみ のバッジで対象を示します。
- 部屋を作成した人が最初の司会者になります
- 正解・誤答の判定、ルール設定、各種モードの操作ができます
- 他の参加者に司会者権限を移譲できます
- 部屋に入室した全員が参加者です
- 早押しボタンを押して解答権を獲得します
- 観戦モードに切り替えることもできます
⚠️ ご利用にあたっての注意事項
ビジュアルクイズ・音声クイズで使用する画像・音声ファイルは、著作権者の許諾を得たもの、または著作権フリーのもののみを使用してください。第三者の著作権を侵害するコンテンツのアップロードはお控えください。
チャット・メッセージボード・プレイヤー名などに、住所・電話番号・メールアドレス等の個人情報を記載しないようにしてください。入力内容は同じ部屋の参加者全員に表示されます。
🏠 ロビー画面 共通
Qox Plus にアクセスすると最初に表示されるのがロビー画面です。部屋の作成・入室、プレイヤー名の設定ができます。
| 部屋名 | 人数 | 鍵 | 状態 | |
|---|---|---|---|---|
| クイズ道場 | 5 | - | 待機中 | |
| 早押し練習部屋 | 3 | 🔒 | 開催中 |
名前の設定
ページ上部の「あなたの名前」欄にニックネームを入力します。最大 8 文字。入力した名前は自動的に保存され、次回アクセス時も引き継がれます。
部屋を作る 司会者
部屋を作った人が最初の 司会者 になります
部屋を削除するには 司会者
Qox Plus には「部屋を削除する」ボタンはありません。全員が退室すると、60秒後にサーバーが自動的に部屋を削除します。(管理人の部屋のみ例外)
(司会者が退室すると、残存プレイヤーの中で最初に入室した人に司会者権限が自動移譲されます)
部屋に入室する
🪟 ウィンドウ操作 共通
ゲーム画面は Windows 風のウィンドウシステム で構成されています。各機能が独立したウィンドウで表示され、自由に配置・リサイズできます。
基本操作
- 移動:タイトルバーをドラッグして好きな位置へ
- リサイズ:右下のハンドルをドラッグ
- 閉じる:タイトルバーの「×」ボタン(タスクバーに格納)
- 最大化:タイトルバーをダブルクリック
タスクバー(下部)
画面下部のタスクバーには利用可能なウィンドウのボタンが並びます。クリックでウィンドウを開閉できます。
ウィンドウレイアウトの保存
退室時に各ウィンドウの位置・サイズ・開閉状態が自動保存されます。次回入室時に前回の配置が復元されます。
ウィンドウ一覧
| ウィンドウ名 | 対象 | 主な機能 |
|---|---|---|
| メイン | 共通 | プレイヤーカード、ルール要約表示 |
| 司会操作 | 司会者 | 正解・誤答ボタン、次問・Undo 操作 |
| ルール設定 | 司会者 | ゲームモード・各ルールパラメータ設定 |
| 早押し | 参加者 | 大型早押しボタン、ボタン色選択 |
| 個人設定 | 共通 | 音量、キーボード・ゲームパッド設定、効果音選択、観戦モード、早押しディレイ |
| コミュニティ | 共通 | チャット、リアクション、スタンプ |
| ビジュアル | 共通 | ビジュアルクイズの画像表示 |
| ビジュアル操作 | 司会者 | 画像アップロード、エフェクト選択・開始 |
| 音声クイズ | 共通 | 音声再生状態表示 |
| 音声クイズ操作 | 司会者 | 音声ファイル選択・再生・停止 |
| メッセージボード | 共通 | 司会者が書いたメモ・連絡事項(全員閲覧) |
🎮 Discord Activity でプレイする 共通
Discord のボイスチャンネルで通話しながら Qox Plus を開きたい場合は、Discord Activity 機能を使います。Discord のアプリ内でゲームが起動し、Discord の音声通話をそのまま使えます。ブラウザを別途開く必要はありません。
同じボイスチャンネルにいる全員が、自動で同じ Qox Plus の部屋に入れます。招待 URL の共有は不要です。
起動手順
同じボイスチャンネルにいる全員が、自動で同じ部屋へ入室されます
途中から参加する人も、Activity を開いて「部屋に参加」を押すだけで同じ部屋に入れます
ボイスチャンネルの他のメンバーを招待する
ボイスチャンネルに後から来た人や、まだ Activity を開いていないメンバーを招待できます。
または「参加者を招待」ウィンドウの 「Discord で招待する」 ボタンをクリック
Discord Activity でプレイするときの違い
| 項目 | 通常のブラウザアクセス | Discord Activity |
|---|---|---|
| 音声通話 | Qox Plus の内蔵通話(マイク許可が必要) | Discord のボイスチャンネルをそのまま使用 |
| 部屋への入室 | URL を共有してロビーから入室 | 「部屋に参加」ボタン1つで同チャンネル全員が同じ部屋へ自動入室 |
| 招待方法 | 招待 URL をコピーして送る | 「Discord で招待」ボタンから Discord のネイティブ招待ダイアログを使用 |
| マイク許可 | ブラウザが別途求める | Discord 側でのみ管理(Qox Plus は求めない) |
| ゲーム機能 | すべて利用可能 | すべて利用可能(通話以外は同一) |
🃏 プレイヤーカード 共通
メインウィンドウにはプレイヤー全員のカードが表示されます。得点状況や早押し状態がリアルタイムで更新されます。
| 表示要素 | 説明 |
|---|---|
| プレイヤー名 | 入室時に設定した名前。司会者カードには「(司会者)」と表示 |
| 早押しバッジ | 1着! = 解答権獲得(赤)、3着 = 複数解答権ルール時の順位(灰)、2着/+80ms = 解答権なしの遅延押し |
| ポイント | 現在の得点。増減時に数字が浮かび上がるアニメーション表示 |
| ✖バツ | 誤答バツ数。設定上限に達すると自動失格 |
| 休N | 誤答後の休み残問数。カウントダウンして解除 |
| REACH | あと1ポイントで勝ち抜けの状態(オレンジ表示)。サバイバル・通過クイズ・N by N クイズ有効時は非表示 |
| ★マーク | 連答ボーナスが有効かつ2連続正解以上の状態 |
| 🏆 勝ち抜け | 勝ち抜け済み(金色バッジ) |
| 失格 | バツ上限到達または勝ち抜け人数上限により自動失格(赤バッジ) |
⚖️ 判定・操作 司会者
早押しで解答権を得たプレイヤーへの正誤判定は、司会操作ウィンドウ から行います。
各ボタンの動作
- ○ 正解:解答権1番目のプレイヤーを正解と判定。ポイントが加算され、勝ち抜け判定後に次の問題へ進みます
- × 誤答:解答権1番目のプレイヤーを誤答と判定。バツ加算・失格確認後、次の解答権者に移ります
- ↩ Undo:直前の正解または誤答判定を1回取り消し。最大100回分まで戻れます
- ↺ 次の問題:判定なしに次の問題へ。早押しキューをリセット
- 🗑 全クリア:全員の得点・バツ・状態を初期化(確認ダイアログあり)
基本的な進行フロー
⚙️ ルール設定 司会者
「ルール設定」ウィンドウで全ルールを設定します。変更は即座に全員のクライアントに反映されます。司会操作ウィンドウの「⚙ ルール設定を開く」からアクセスできます。
ゲームモードの選択
ウィンドウ上部のアイコンタブでモードを選択します。モードによって有効なルールパラメータが変わります。
ルールパラメータ一覧
各パラメータは ▲▼ スピナーまたはテキスト入力で変更します。変更は即座にサーバーへ送信されます。
| アイコン | パラメータ | 範囲 | 初期値 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| ✅ | 正解 +pt | 0〜1000 | 1 | 正解時に加算されるポイント数 |
| 🔥 | 連答 +pt | 0〜100 | 0 | 同じプレイヤーが連続正解した場合に加算されるボーナス。n連答目にn×設定値ptが加算される(例:設定値2なら2連答目+4pt、3連答目+6pt)。0で無効 |
| 🏆 | 勝ち抜け pt | 0〜10000 | 7 | このポイントに達すると自動で勝ち抜け。0で勝ち抜けなし |
| 🏅 | 勝ち抜け 人数 | 0〜99 | 0 | N人が勝ち抜けると残りの参加者が自動失格。0で無制限 |
| ❌ | 誤答 −pt | 0〜1000 | 0 | 誤答時に減算されるポイント数。「0ptリセット」をONにするとポイントをゼロに戻す(−pt加算より優先) |
| ✖ | 誤答 × | 0〜100 | 1 | 誤答1回につき加算されるバツ数。「固定」「カスタム」を切り替え可。カスタムモードでは現在の得点に応じてバツ数を変動させられる(例:0pt→1×、1〜2pt→2×、3〜5pt→3×) |
| ⏸ | 休み 問 | 0〜100 | 0 | 誤答後に参加できない問数。0で休みなし。「固定」「累積」を切り替え可。累積モードではN回目の誤答でN問休み |
| 🚫 | 失格 × | 0〜100 | 3 | このバツ数に達すると自動失格。0で失格なし |
| 👥 | 同時解答権 | 1〜99 | 1 | 同時に解答権を得られる人数。1で先着1名のみ |
| ↩ | 正解でも解答権を回す | ON/OFF | OFF | 有効にすると正解後も次の解答者に解答権が移る。1問で複数人を順番に正解・誤答判定できる |
ビジュアルクイズの有効化
ルール設定ウィンドウ内の「🖼 ビジュアルクイズ」トグルをオンにすると、他のゲームモードと併用してビジュアルクイズが利用できます。
🎯 標準モード 司会者
最もシンプルな早押しクイズモードです。参加者が早押しボタンを押し、司会者が正誤を判定します。
連答ボーナス
「連答 +pt」を 0 より大きく設定すると、同じプレイヤーが連続で正解した場合に n連答目にn×設定値ptが加算されます(例:設定値2なら2連答目は+4pt・3連答目は+6pt)。自分の誤答、または他のプレイヤーの正解でリセットされます。
同時解答権
「同時解答権」を 2 以上に設定すると、複数のプレイヤーが同時に解答権を得られます。例えば 3 に設定すると、最初に押した3人全員がカードに順位が表示され、それぞれ順番に解答します。
正解でも解答権を回す
「正解でも解答権を回す」をONにすると、正解後もそのまま次の解答者(2着以降)に解答権が移ります。1問の中で複数のプレイヤーを正解・誤答判定でき、椅子取りゲーム形式などに使えます。
🏅 AQL チーム戦モード 司会者
2チーム × 5番号による団体戦形式です。各番号のポイントの積を競い合います。
| チームA (積: 24pt) | チームB (積: 4pt) | |||
|---|---|---|---|---|
| 番号 | Aの選手 | 得点 | Bの選手 | 得点 |
| 1番 | 田中 | 4pt | 佐藤 | 2pt |
| 2番 | 鈴木 | 3pt | 渡辺 | 1pt |
| 3番 | 山田 | 2pt | 伊藤 | 2pt |
| 4番 | — | 1pt | — | 1pt |
| 5番 | — | 1pt | — | 1pt |
ルール概要
- 各番号は初期値 1pt。正解で +1pt、誤答で 1pt にリセット
- 各番号ポイントの積が設定した勝利スコア(デフォルト 200)以上になったチームの勝利
- 誤答が2回(2✖)になった番号はロックされ、以降その番号のプレイヤーは解答権を失う
- ロックされた番号は相手チームに誤答が出ると全て復活(1ptにリセット)
- 全番号がロックされたチームの負け
番号の配置(参加者が自分で行う)
📝 ボードモード 司会者
参加者が各自のカードに筆記で解答を入力するモードです。早押し要素なしで全員が同時に書き込めます。
進行フロー
| 状態 | 参加者から見える | 司会者から見える |
|---|---|---|
| 入力中・未公開 | 自分の解答のみ | 全員の解答+個別判定ボタン |
| 解答オープン後 | 全員の解答 | 全員の解答(追加判定不可) |
⚡ 特殊ルール 司会者
ルール設定ウィンドウの「⚡ 特殊ルール」アコーディオンを開くと、以下の4種類の特殊ルールを設定できます。
✖ N by N クイズ
「正解ポイント」と「誤答ポイント」の2軸で管理し、その積(総合ポイント)が勝ち抜けポイントに到達したら勝ち抜けとなるクイズ形式です。
| パラメータ | 初期値 | 説明 |
|---|---|---|
| 初期正解pt | 0 | ゲーム開始時の正解ポイント |
| 初期誤答pt | 10 | ゲーム開始時の誤答ポイント |
| 勝ち抜けpt(積) | 100 | 正解pt × 誤答pt がこの値以上になると勝ち抜け |
- 正解すると正解ポイントに +1、誤答すると誤答ポイントに −1(誤答ポイントは0未満にならない)
- プレイヤーカードには「正解pt by 誤答pt」(例:
8 by 9)の形式で状態が表示される - 通常の「正解 +pt」加算・「誤答 −pt」減算は行われない(NbN独自スコアが優先)
- バツ(×)・失格・休みは通常のルール設定が引き続き適用される
💀 サバイバルクイズ
全員が初期ポイントを持ち、他のプレイヤーが正解するたびにポイントが削られていきます。最後まで生き残った人が勝者となる脱落式のモードです。
| パラメータ | 初期値 | 説明 |
|---|---|---|
| 初期pt | 20 | 各プレイヤーの開始ポイント。0pt になると失格 |
| 正解で全員に −pt | 1 | 誰かが正解したとき、正解者以外の全員から減算されるポイント数 |
- 正解者のポイントは「正解 +pt」の設定通りに加算される
- 勝ち抜け(winPoints)では勝利にならない。ポイントが0以下の最後の1人になるまで続く
- 「🗑 全クリア」を実行すると全員のポイントが初期ptに戻ります
🌊 ビッグウェーブ(サバイバルのオプション)
サバイバルモード有効時に追加で設定できるオプションです。
- 正解者が初期pt(まだ1度も削られていない状態)のとき → 全員に通常通りダメージ(全体攻撃)
- 正解者が既にダメージを受けている状態のとき → 全体攻撃せず、正解者自身にのみポイント加算
🪑 通過クイズ
勝ち抜けまであと1問(リーチ)に到達したプレイヤーが「通過席」に移動し、通過席での正解が勝ち抜けとなるクイズ形式です。
通過席から戻った後のポイント
このオプションをONにすると、N回目に席を外れたときにN ポイントを持って戻る。復帰後もすぐに勝ち抜けを狙えます。
⏱ タイムレースクイズ
制限時間内に最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝者となるタイムアタック形式のモードです。
| パラメータ | 初期値 | 説明 |
|---|---|---|
| 初期時間 | 3分0秒 | ゲームの制限時間(0分10秒〜99分59秒) |
| 得点を隠す | OFF | 有効にすると全員の得点が終了まで非表示になる |
タイマー操作(司会操作ウィンドウ)
タイムレースを有効にすると、司会操作ウィンドウにタイマーコントローラーが表示されます。
- ▶ 開始:カウントダウン開始
- ⏸ 一時停止:タイマーを一時停止
- ↺ リセット:タイマーを初期値に戻す
🖼️ ビジュアルクイズ 司会者
画像をエフェクトで加工しながら表示し、どんな画像かを当てるクイズです。他のゲームモードと組み合わせて使用します。ルール設定で「🖼 ビジュアルクイズ」をオンにすると「ビジュアル」「ビジュアル操作」ウィンドウが表示されます。
司会者の操作手順
エフェクト一覧(12種類+ランダム)
| カテゴリ | エフェクト名 | 効果 |
|---|---|---|
| なし | なし | エフェクトなし。最初から画像をそのまま表示 |
| モザイク系 | モザイク | 粗いモザイクから徐々に鮮明になる |
| ズームアウト | 拡大された状態から段階的に全体が見えてくる | |
| グリッドモザイク | グリッド状のセルがランダム順に出現する | |
| ワイプ・出現系 | 円形ワイプ | 最初は真っ暗。中央から円形に広がって画像が現れる |
| スライス | 横帯がランダム方向にズレた状態から徐々に元の位置に戻る | |
| カーテン | 縦の帯が左から順に上から降りてきて画像が現れる | |
| 特殊効果 | 波紋 | 波紋のような歪みが段階的に解けて画像が現れる |
| スキャンライン | 横縞で隠れた画像が徐々に見えてくる | |
| 回転ズーム | 回転しながらズームアウトして正常表示へ | |
| 渦巻き | 渦を巻いた歪みが段階的に解けて画像が現れる | |
| パズル | バラバラなピースが段階的に正しい位置に戻る | |
| ノイズ | テレビの砂嵐ノイズが徐々に晴れて画像が現れる | |
| - | 🎲 ランダム | 問題ごとにランダムなエフェクトを自動選択 |
🎵 音声クイズ 司会者
音声ファイルを再生して、聴いた内容を当てるクイズです。全員のブラウザで同期再生されます。
操作手順
📋 メッセージボード 司会者
司会者が書いたテキストや画像を全員にリアルタイムで共有できるホワイトボード機能です。
本日のクイズ:日本地理
第1回戦:都道府県問題(全10問)
⭐ 勝ち抜け人数:上位3名
開き方
司会操作ウィンドウの「📋 メッセージボード表示」ボタンをクリックすると、全員の画面でメッセージボードウィンドウが表示/非表示になります。
機能
- テキスト入力:直接クリックして書き込む(司会者のみ編集可)
- 画像貼り付け:画像をコピーして Ctrl+V で貼り付け(最大1MB)
- リアルタイム同期:入力後 250ms でサーバーに送信、全員に反映
- 参加者は閲覧のみ:参加者はメッセージボードの内容を読むことはできますが、編集はできません
🔴 早押し 参加者
「早押し」ウィンドウにある大型ボタンを使って解答権を取得します。わずかでも早く押した人が優先されます。
押し方の種類
| 操作 | 方法 | 備考 |
|---|---|---|
| マウス | PUSH ボタンをクリック(MouseDown) | クリック確定前(押下瞬間)に発火 |
| タッチ | PUSH ボタンをタップ(TouchStart) | 指が触れた瞬間に発火 |
| キーボード | デフォルト:Space | 個人設定で変更可 |
| ゲームパッド | 割り当てたボタン | 個人設定で割り当て |
押下後の表示
- 自分のカードに押下順(1着!、2着 等)のバッジが表示される
- 一度押すとボタンが無効化される(次の問題まで)
- 同時押しの場合、数ms の差で到達順が決まります
ボタン色の変更
PUSH ボタン下の色パレット(赤・橙・黄・緑・青・紫)をクリックするとボタンの色が変わります。設定はブラウザに保存されます。
⚙️ 個人設定 参加者
「個人設定」ウィンドウで音量、キーボード、ゲームパッド、効果音の設定ができます。設定はブラウザに保存されます。タスクバーの一番右に配置されています。
基本設定
観戦モード
観戦モードをオンにすると、ゲームに参加せず様子を見ることができます。
- 早押しボタンが無効になる
- 得点・バツ・勝ち抜け・失格の対象外になる
- プレイヤーカードが「観戦」と表示される
早押しディレイ
早押し信号をサーバーへ送るタイミングを、指定した時間だけ意図的に遅らせる機能です。早押しが得意な上級者と初心者が同じ部屋で戦う際のハンデ調整として使用します。
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| 早押しディレイ(トグル) | ONにすると遅延が有効になる。デフォルトは OFF(即時送信) |
| 遅延時間(スライダー) | 1〜5000ms の範囲で設定。初期値 500ms |
- ディレイ中はボタンが点滅して「送信待ち」状態を視覚的に示す
- ゲーム状態が変化(次の問題へ進むなど)した場合は送信がキャンセルされる
- ディレイ設定は参加者自身だけが知る個人設定のため、他の参加者には見えない
音量設定
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| 🎵 サウンド | 早押し音・正解音・誤答音など効果音の音量(0〜100%) |
| 📞 通話 | 他のプレイヤーの声の大きさ(0〜100%) |
キーボード割り当て
| アクション | デフォルト | 説明 |
|---|---|---|
| 早押し | Space | 参加者が解答権を取得する |
| 正解(司会者) | 未設定 | 司会者として正解判定を行う |
| 誤答(司会者) | 未設定 | 司会者として誤答判定を行う |
| 次の問題(司会者) | 未設定 | 司会者として次の問題へ進む |
| ミュート切替 | 未設定 | 通話のミュート ON/OFF を切り替える(司会者・参加者とも有効) |
各欄をクリックしてキーを押すと登録されます。Backspace または Delete で削除、Escape でキャンセルです。
ゲームパッド割り当て
| アクション | デフォルト | 説明 |
|---|---|---|
| 早押し | A(0番) | 参加者が解答権を取得する |
| 正解(司会者) | X(2番) | 司会者として正解判定を行う |
| 誤答(司会者) | B(1番) | 司会者として誤答判定を行う |
| 次の問題(司会者) | Y(3番) | 司会者として次の問題へ進む |
| ミュート切替 | 未割り当て | 通話のミュート ON/OFF を切り替える |
効果音選択
ボタン音・正解音・誤答音・勝ち抜け音のバリアント(1〜4)を選択できます。▶ ボタンで試聴してから好みの音を選んでください。
司会者権限のリクエスト 参加者
参加者が「🎙️ 司会者権限をリクエスト」ボタンを押すと、現在の司会者に通知が届きます。司会者が承認すると権限が移譲されます。
💬 コミュニティ 共通
「コミュニティ」ウィンドウでは、チャットや感情表現で参加者同士のコミュニケーションができます。
チャット
- テキストを入力してEnterまたは「送信」ボタン(最大300文字)
- URL(http/https)は自動リンクに変換されます
- 受信時に効果音が鳴ります(自分以外の送信者のみ)
感情表現(リアクション)
チャット欄下部のエモーションボタンをクリックすると、絵文字アニメーションが画面に浮かび上がり、チャットにも記録されます。
| 絵文字 | ラベル | 絵文字 | ラベル | 絵文字 | ラベル |
|---|---|---|---|---|---|
| 😂 | 笑い | 🤣 | 爆笑 | 😍 | 大好き |
| ❤️ | ハート | 👍 | いいね | 👏 | 拍手 |
| 🎉 | 祝い! | 🔥 | 熱い! | ✅ | OK |
| 😮 | 驚き | 😢 | 悲しい | 😡 | 怒り |
| 🤔 | 考え中 | 🙏 | お願い | 👀 | 注目 |
スタンプピッカー(「😀」ボタン)
チャット欄右の「😀」ボタンを押すと、全エモーション一覧に加え、ダイスとコインが使えます。
| スタンプ | 結果 |
|---|---|
| 🎲 d6 | 1〜6のランダムな数字(チャットに表示) |
| 🎲 d20 | 1〜20のランダムな数字 |
| 🪙 コイン | 「表」または「裏」 |
🎵 効果音・素材提供
- クイズフリー音源様(池田宜史様)
- ポケットサウンド様 https://pocket-se.info/archives/category/se/jingle/