Qox Plus 操作ガイド

リアルタイム早押しクイズシステム developed by Wata

Qox Plus は、ブラウザだけで動くリアルタイム早押しクイズシステムです。参加者は手元のデバイスから早押しボタンを押し、司会者がリアルタイムで正誤を判定します。

このガイドでは、共通司会者のみ参加者のみ のバッジで対象を示します。

🎙 司会者
  • 部屋を作成した人が最初の司会者になります
  • 正解・誤答の判定、ルール設定、各種モードの操作ができます
  • 他の参加者に司会者権限を移譲できます
🙋 参加者
  • 部屋に入室した全員が参加者です
  • 早押しボタンを押して解答権を獲得します
  • 観戦モードに切り替えることもできます

⚠️ ご利用にあたっての注意事項

著作権について
ビジュアルクイズ・音声クイズで使用する画像・音声ファイルは、著作権者の許諾を得たもの、または著作権フリーのもののみを使用してください。第三者の著作権を侵害するコンテンツのアップロードはお控えください。
個人情報の取り扱いについて
チャット・メッセージボード・プレイヤー名などに、住所・電話番号・メールアドレス等の個人情報を記載しないようにしてください。入力内容は同じ部屋の参加者全員に表示されます。
不具合・改善要望について
動作の不具合や改善のご提案・ご要望は、ぜひ以下のフォームからお知らせください。いただいたフィードバックは今後の開発に役立てます。
💬 不具合・要望フォームはこちら

🏠 ロビー画面 共通

Qox Plus にアクセスすると最初に表示されるのがロビー画面です。部屋の作成・入室、プレイヤー名の設定ができます。

Qox Plus  リアルタイム早押しクイズ + 部屋を作る
⚠️ 開発中のため、動作が不安定な場合があります。
部屋リスト LIVE
部屋名人数状態
クイズ道場5-待機中
早押し練習部屋3🔒開催中

名前の設定

ページ上部の「あなたの名前」欄にニックネームを入力します。最大 8 文字。入力した名前は自動的に保存され、次回アクセス時も引き継がれます。

⚠️ 名前を入力せずに入室しようとすると警告が表示されます。必ず名前を入力してください。

部屋を作る 司会者

1
右上の「+ 部屋を作る」ボタンをクリック
2
部屋名(最大15文字)を入力。初期値は「[自分の名前]の部屋」
3
パスワードは任意です。入力すると 🔒 マークが付き、入室時にパスワードが必要になります
4
「作成して入室」ボタンで即座に部屋が作成され、自動的にゲーム画面へ遷移します。
部屋を作った人が最初の 司会者 になります

部屋を削除するには 司会者

Qox Plus には「部屋を削除する」ボタンはありません。全員が退室すると、60秒後にサーバーが自動的に部屋を削除します。(管理人の部屋のみ例外)

1
司会者が画面上部の「退室」ボタンをクリック
(司会者が退室すると、残存プレイヤーの中で最初に入室した人に司会者権限が自動移譲されます)
2
残りの参加者も全員退室する
3
無人になってから 60秒後 にサーバーが自動的に部屋を削除します
💡 参加者への退室案内はコミュニティのチャット機能を使うと便利です。ブラウザのタブを閉じても退室扱いになります。

部屋に入室する

1
部屋リストの「入室」ボタンをクリック
2
🔒 マークの付いた部屋はパスワードを入力するダイアログが表示されます
3
ゲーム画面に遷移します。2番目以降に入室した人は参加者になります
💡 部屋リストは自動更新(LIVE)されます。一覧に表示されない場合はしばらく待ってみてください。

🪟 ウィンドウ操作 共通

ゲーム画面は Windows 風のウィンドウシステム で構成されています。各機能が独立したウィンドウで表示され、自由に配置・リサイズできます。

Qox Plus クイズ道場 田中(司会者) 退室
メイン ×
田中 鈴木 山田
司会操作 ×
○ 正解

基本操作

  • 移動:タイトルバーをドラッグして好きな位置へ
  • リサイズ:右下のハンドルをドラッグ
  • 閉じる:タイトルバーの「×」ボタン(タスクバーに格納)
  • 最大化:タイトルバーをダブルクリック

タスクバー(下部)

画面下部のタスクバーには利用可能なウィンドウのボタンが並びます。クリックでウィンドウを開閉できます。

💡 閉じたウィンドウはタスクバーから再度開けます

ウィンドウレイアウトの保存

退室時に各ウィンドウの位置・サイズ・開閉状態が自動保存されます。次回入室時に前回の配置が復元されます。

ウィンドウ一覧

ウィンドウ名対象主な機能
メイン共通プレイヤーカード、ルール要約表示
司会操作司会者正解・誤答ボタン、次問・Undo 操作
ルール設定司会者ゲームモード・各ルールパラメータ設定
早押し参加者大型早押しボタン、ボタン色選択
個人設定共通音量、キーボード・ゲームパッド設定、効果音選択、観戦モード、早押しディレイ
コミュニティ共通チャット、リアクション、スタンプ
ビジュアル共通ビジュアルクイズの画像表示
ビジュアル操作司会者画像アップロード、エフェクト選択・開始
音声クイズ共通音声再生状態表示
音声クイズ操作司会者音声ファイル選択・再生・停止
メッセージボード共通司会者が書いたメモ・連絡事項(全員閲覧)

🎮 Discord Activity でプレイする 共通

Discord のボイスチャンネルで通話しながら Qox Plus を開きたい場合は、Discord Activity 機能を使います。Discord のアプリ内でゲームが起動し、Discord の音声通話をそのまま使えます。ブラウザを別途開く必要はありません。

同じボイスチャンネルにいる全員が、自動で同じ Qox Plus の部屋に入れます。招待 URL の共有は不要です。

📌 Discord Activity は、サーバー管理者が有効にしている場合のみ利用できます。また、Discord デスクトップアプリ・ブラウザ版・モバイル版 いずれにも対応しています。

起動手順

1
Discord で参加したいサーバーを開き、ボイスチャンネルに参加する
2
通話中パネル上部に表示される 「アクティビティを開始」ボタンをクリックする
Discord アクティビティを開始ボタン
※ボタンにカーソルを合わせると「アクティビティを開始」とツールチップが表示されます
3
アクティビティの選択パネルが開くので、一覧から Qox Plus を選ぶ
4
ロビー画面が開いたら、名前を入力して 「部屋に参加」 ボタンをクリックする
同じボイスチャンネルにいる全員が、自動で同じ部屋へ入室されます
5
ゲーム画面が開いたら準備完了。他の参加者も同じ手順で入室できる
途中から参加する人も、Activity を開いて「部屋に参加」を押すだけで同じ部屋に入れます

ボイスチャンネルの他のメンバーを招待する

ボイスチャンネルに後から来た人や、まだ Activity を開いていないメンバーを招待できます。

1
個人設定ウィンドウ「基本設定」の 「Discord で招待」 ボタン、
または「参加者を招待」ウィンドウの 「Discord で招待する」 ボタンをクリック
2
Discord のネイティブ招待ダイアログが開く。招待したいメンバーを選んで送信する
3
招待を受けたメンバーが Activity を開き「部屋に参加」を押すと、同じ部屋に自動で入室される

Discord Activity でプレイするときの違い

項目通常のブラウザアクセスDiscord Activity
音声通話Qox Plus の内蔵通話(マイク許可が必要)Discord のボイスチャンネルをそのまま使用
部屋への入室URL を共有してロビーから入室「部屋に参加」ボタン1つで同チャンネル全員が同じ部屋へ自動入室
招待方法招待 URL をコピーして送る「Discord で招待」ボタンから Discord のネイティブ招待ダイアログを使用
マイク許可ブラウザが別途求めるDiscord 側でのみ管理(Qox Plus は求めない)
ゲーム機能すべて利用可能すべて利用可能(通話以外は同一)
💡 Discord Activity として起動すると、個人設定ウィンドウの「Discord連携」欄が「接続済み」(緑)に変わります。この状態では Qox Plus の内蔵通話は自動的に無効になり、Discord の音声がそのまま使われます。
💡 招待リンクの URL 共有は不要です。同じボイスチャンネルにいれば「部屋に参加」ボタンだけで全員が同じ部屋に入れます。
⚠️ Activity に参加するには Discord クライアント(デスクトップ・ブラウザ・モバイルアプリ) が必要です。ゲームのみをプレイしたい場合は通常のブラウザ URL から直接アクセスしてください。

🃏 プレイヤーカード 共通

メインウィンドウにはプレイヤー全員のカードが表示されます。得点状況や早押し状態がリアルタイムで更新されます。

🎙 田中1着!
7pt
✖✖
REACH
鈴木
10pt
🏆 勝ち抜け
山田
3pt
✖✖✖
失格
佐藤
2pt
休1
表示要素説明
プレイヤー名入室時に設定した名前。司会者カードには「(司会者)」と表示
早押しバッジ1着! = 解答権獲得(赤)、3着 = 複数解答権ルール時の順位(灰)、2着/+80ms = 解答権なしの遅延押し
ポイント現在の得点。増減時に数字が浮かび上がるアニメーション表示
✖バツ誤答バツ数。設定上限に達すると自動失格
休N誤答後の休み残問数。カウントダウンして解除
REACHあと1ポイントで勝ち抜けの状態(オレンジ表示)。サバイバル・通過クイズ・N by N クイズ有効時は非表示
★マーク連答ボーナスが有効かつ2連続正解以上の状態
🏆 勝ち抜け勝ち抜け済み(金色バッジ)
失格バツ上限到達または勝ち抜け人数上限により自動失格(赤バッジ)
📌 司会者は各プレイヤーのポイント・バツ数をクリックして直接編集できます(誤判定修正等に使用)。

⚖️ 判定・操作 司会者

早押しで解答権を得たプレイヤーへの正誤判定は、司会操作ウィンドウ から行います。

司会操作
○ 正解
× 誤答
↩ Undo
↺ 次の問題
🗑 全クリア
⚙ ルール設定を開く
📋 メッセージボード表示

各ボタンの動作

  • ○ 正解:解答権1番目のプレイヤーを正解と判定。ポイントが加算され、勝ち抜け判定後に次の問題へ進みます
  • × 誤答:解答権1番目のプレイヤーを誤答と判定。バツ加算・失格確認後、次の解答権者に移ります
  • ↩ Undo:直前の正解または誤答判定を1回取り消し。最大100回分まで戻れます
  • ↺ 次の問題:判定なしに次の問題へ。早押しキューをリセット
  • 🗑 全クリア:全員の得点・バツ・状態を初期化(確認ダイアログあり)

基本的な進行フロー

1
問題を読み上げ、参加者が早押しボタンを押す。メインウィンドウのカードに押下順が表示される
2
最初に押した参加者が口頭で解答する
3
正解の場合:「○ 正解」ボタンをクリック → ポイント加算・次問へ
3
誤答の場合:「× 誤答」ボタンをクリック → バツ加算・次の押下者に移行(または「↺ 次の問題」で打ち切り)
💡 キーボードショートカットを設定しておくと、マウスを持ち替えずにスムーズに進行できます(個人設定ウィンドウで設定)

⚙️ ルール設定 司会者

「ルール設定」ウィンドウで全ルールを設定します。変更は即座に全員のクライアントに反映されます。司会操作ウィンドウの「⚙ ルール設定を開く」からアクセスできます。

ゲームモードの選択

ウィンドウ上部のアイコンタブでモードを選択します。モードによって有効なルールパラメータが変わります。

🎯
標準
🏅
AQL
📝
ボード

ルールパラメータ一覧

各パラメータは ▲▼ スピナーまたはテキスト入力で変更します。変更は即座にサーバーへ送信されます。

アイコンパラメータ範囲初期値説明
正解 +pt0〜10001正解時に加算されるポイント数
🔥連答 +pt0〜1000同じプレイヤーが連続正解した場合に加算されるボーナス。n連答目にn×設定値ptが加算される(例:設定値2なら2連答目+4pt、3連答目+6pt)。0で無効
🏆勝ち抜け pt0〜100007このポイントに達すると自動で勝ち抜け。0で勝ち抜けなし
🏅勝ち抜け 人数0〜990N人が勝ち抜けると残りの参加者が自動失格。0で無制限
誤答 −pt0〜10000誤答時に減算されるポイント数。「0ptリセット」をONにするとポイントをゼロに戻す(−pt加算より優先)
誤答 ×0〜1001誤答1回につき加算されるバツ数。「固定」「カスタム」を切り替え可。カスタムモードでは現在の得点に応じてバツ数を変動させられる(例:0pt→1×、1〜2pt→2×、3〜5pt→3×)
休み 問0〜1000誤答後に参加できない問数。0で休みなし。「固定」「累積」を切り替え可。累積モードではN回目の誤答でN問休み
🚫失格 ×0〜1003このバツ数に達すると自動失格。0で失格なし
👥同時解答権1〜991同時に解答権を得られる人数。1で先着1名のみ
正解でも解答権を回すON/OFFOFF有効にすると正解後も次の解答者に解答権が移る。1問で複数人を順番に正解・誤答判定できる
💡 ルール要約がメインウィンドウのヘッダーにチップ形式で常時表示されます。参加者も現在のルールを確認できます。
📌 タイムレースモード有効時、「勝ち抜けpt」と「失格×」の自動判定は無効になります。

ビジュアルクイズの有効化

ルール設定ウィンドウ内の「🖼 ビジュアルクイズ」トグルをオンにすると、他のゲームモードと併用してビジュアルクイズが利用できます。


🎯 標準モード 司会者

最もシンプルな早押しクイズモードです。参加者が早押しボタンを押し、司会者が正誤を判定します。

連答ボーナス

「連答 +pt」を 0 より大きく設定すると、同じプレイヤーが連続で正解した場合に n連答目にn×設定値ptが加算されます(例:設定値2なら2連答目は+4pt・3連答目は+6pt)。自分の誤答、または他のプレイヤーの正解でリセットされます。

同時解答権

「同時解答権」を 2 以上に設定すると、複数のプレイヤーが同時に解答権を得られます。例えば 3 に設定すると、最初に押した3人全員がカードに順位が表示され、それぞれ順番に解答します。

⚠️ 同時解答権が複数の場合、「× 誤答」ボタンを押すと次の順位のプレイヤーに解答権が移ります。全員誤答した場合は「↺ 次の問題」で進めてください。

正解でも解答権を回す

「正解でも解答権を回す」をONにすると、正解後もそのまま次の解答者(2着以降)に解答権が移ります。1問の中で複数のプレイヤーを正解・誤答判定でき、椅子取りゲーム形式などに使えます。

💡 「正解でも解答権を回す」と「同時解答権 = 3」を組み合わせると、1問で最大3名を同時に正誤判定できます。

🏅 AQL チーム戦モード 司会者

2チーム × 5番号による団体戦形式です。各番号のポイントのを競い合います。

チームA (積: 24pt)チームB (積: 4pt)
番号Aの選手得点Bの選手得点
1番田中4pt佐藤2pt
2番鈴木3pt渡辺1pt
3番山田2pt伊藤2pt
4番1pt1pt
5番1pt1pt

ルール概要

番号の配置(参加者が自分で行う)

1
メインウィンドウのAQLスコアボードで、自分のチームと番号を選ぶ
2
目的の番号セルをダブルクリックすると自分がそのポジションに配置される
3
チーム名もダブルクリックで編集できる
📌 1番号あたり最大2名まで配置できます。すでに2名いる場合や自分がロック状態の場合は配置できません。
📌 AQLモード選択中、ルール設定ウィンドウの「×誤答」欄と「⚡ 特殊ルール」欄は非表示になります。

📝 ボードモード 司会者

参加者が各自のカードに筆記で解答を入力するモードです。早押し要素なしで全員が同時に書き込めます。

田中
3pt
鈴木(司会者から見える)
エベレスト ×
2pt

進行フロー

1
問題を読み上げる:参加者は自分のカードの入力欄に解答を入力(最大30文字)。入力中は他のプレイヤーには「解答済み」と表示される
2
個別判定(任意):司会者ビューでは各プレイヤーの解答がリアルタイムに見える。公開前に各解答の ○/× をクリックしてプレジャッジできる
3
解答オープン:司会操作ウィンドウの「解答オープン」ボタンを押すと全員の解答が同時に表示され、事前判定の結果が適用される
4
「↺ 次の問題」ボタンで解答をクリアして次問へ進む
状態参加者から見える司会者から見える
入力中・未公開自分の解答のみ全員の解答+個別判定ボタン
解答オープン後全員の解答全員の解答(追加判定不可)

⚡ 特殊ルール 司会者

ルール設定ウィンドウの「⚡ 特殊ルール」アコーディオンを開くと、以下の4種類の特殊ルールを設定できます。

⚠️ サバイバル・通過クイズ・タイムレースの3つは排他制御です。後からONにしたものが有効になり、他の2つは自動的にOFFになります。N by N クイズは排他制御の対象外です。

✖ N by N クイズ

「正解ポイント」と「誤答ポイント」の2軸で管理し、その積(総合ポイント)が勝ち抜けポイントに到達したら勝ち抜けとなるクイズ形式です。

パラメータ初期値説明
初期正解pt0ゲーム開始時の正解ポイント
初期誤答pt10ゲーム開始時の誤答ポイント
勝ち抜けpt(積)100正解pt × 誤答pt がこの値以上になると勝ち抜け

💀 サバイバルクイズ

全員が初期ポイントを持ち、他のプレイヤーが正解するたびにポイントが削られていきます。最後まで生き残った人が勝者となる脱落式のモードです。

パラメータ初期値説明
初期pt20各プレイヤーの開始ポイント。0pt になると失格
正解で全員に −pt1誰かが正解したとき、正解者以外の全員から減算されるポイント数

🌊 ビッグウェーブ(サバイバルのオプション)

サバイバルモード有効時に追加で設定できるオプションです。

💡 ビッグウェーブは「満タンの人だけが全体攻撃できる」ルールです。リードしている人ほど全体ダメージを与えやすくなる逆転要素があります。

🪑 通過クイズ

勝ち抜けまであと1問(リーチ)に到達したプレイヤーが「通過席」に移動し、通過席での正解が勝ち抜けとなるクイズ形式です。

1
「勝ち抜けpt の1問前(リーチ)」に到達したプレイヤーが通過席へ移動(プレイヤーカードに「通過席」バッジ表示)
2
通過席のプレイヤーも早押しに参加でき、正解すると勝ち抜けになる
3
他のプレイヤーが正解すると、通過席のプレイヤーは席を外れて復帰(ポイントは0にリセット、通過回数がカウントされる)
4
通過席のプレイヤーが誤答した場合も席を外れて復帰(ポイントリセット・通過回数カウント。誤答ポイントは適用されない)

通過席から戻った後のポイント

このオプションをONにすると、N回目に席を外れたときにN ポイントを持って戻る。復帰後もすぐに勝ち抜けを狙えます。


⏱ タイムレースクイズ

制限時間内に最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝者となるタイムアタック形式のモードです。

パラメータ初期値説明
初期時間3分0秒ゲームの制限時間(0分10秒〜99分59秒)
得点を隠すOFF有効にすると全員の得点が終了まで非表示になる

タイマー操作(司会操作ウィンドウ)

タイムレースを有効にすると、司会操作ウィンドウにタイマーコントローラーが表示されます。

📌 タイムレースモードでは勝ち抜けpt・失格×の自動判定は無効です。時間切れになった場合は最もポイントが高いプレイヤーを司会者が確認してゲームを終了してください。

🖼️ ビジュアルクイズ 司会者

画像をエフェクトで加工しながら表示し、どんな画像かを当てるクイズです。他のゲームモードと組み合わせて使用します。ルール設定で「🖼 ビジュアルクイズ」をオンにすると「ビジュアル」「ビジュアル操作」ウィンドウが表示されます。

司会者の操作手順

1
ビジュアル操作ウィンドウを開き、「画像ファイル」から画像をアップロード(JPEG/PNG/GIF 等)
2
エフェクトの種類をドロップダウンから選択
3
「▶ 開始」ボタンをクリック → 全員の画面に3秒のカウントダウン後、エフェクトが段階的に変化開始
4
正解者が出たら「⏹ 停止」でエフェクトを止め、「○ 正解」で判定
📌 開始から 200ms 間隔で最大 60 段階にわたってエフェクトが変化し(最大約 12 秒で完全表示)、最終段階で画像がはっきり表示されます。「⏯ 再開」で途中から再開できます。

エフェクト一覧(12種類+ランダム)

カテゴリエフェクト名効果
なしなしエフェクトなし。最初から画像をそのまま表示
モザイク系モザイク粗いモザイクから徐々に鮮明になる
ズームアウト拡大された状態から段階的に全体が見えてくる
グリッドモザイクグリッド状のセルがランダム順に出現する
ワイプ・出現系円形ワイプ最初は真っ暗。中央から円形に広がって画像が現れる
スライス横帯がランダム方向にズレた状態から徐々に元の位置に戻る
カーテン縦の帯が左から順に上から降りてきて画像が現れる
特殊効果波紋波紋のような歪みが段階的に解けて画像が現れる
スキャンライン横縞で隠れた画像が徐々に見えてくる
回転ズーム回転しながらズームアウトして正常表示へ
渦巻き渦を巻いた歪みが段階的に解けて画像が現れる
パズルバラバラなピースが段階的に正しい位置に戻る
ノイズテレビの砂嵐ノイズが徐々に晴れて画像が現れる
-🎲 ランダム問題ごとにランダムなエフェクトを自動選択

🎵 音声クイズ 司会者

音声ファイルを再生して、聴いた内容を当てるクイズです。全員のブラウザで同期再生されます。

音声クイズ操作
ファイルを選択してください
▶ 再生
■ 停止

操作手順

1
「音声クイズ操作」ウィンドウでファイル選択ボタンをクリックし、MP3 または WAV ファイル(上限1MB)を選択
2
「ランダム開始位置」にチェックを入れると、冒頭以外のランダムな位置から再生が始まります(曲当てクイズ等に便利)
3
「▶ 再生」をクリック → 全員のブラウザで同期して再生開始
4
正解者が出たら「■ 停止」で再生を止め、判定する

📋 メッセージボード 司会者

司会者が書いたテキストや画像を全員にリアルタイムで共有できるホワイトボード機能です。

📋 メッセージボード ×

本日のクイズ:日本地理
第1回戦:都道府県問題(全10問)

⭐ 勝ち抜け人数:上位3名

開き方

司会操作ウィンドウの「📋 メッセージボード表示」ボタンをクリックすると、全員の画面でメッセージボードウィンドウが表示/非表示になります。

📌 メッセージボードは司会者が有効にするまでタスクバーに表示されません。司会者が「📋 メッセージボード表示」をクリックして初めて、司会者・参加者全員のタスクバーにボタンが現れます。

機能


🔴 早押し 参加者

「早押し」ウィンドウにある大型ボタンを使って解答権を取得します。わずかでも早く押した人が優先されます。

PUSH

押し方の種類

操作方法備考
マウスPUSH ボタンをクリック(MouseDown)クリック確定前(押下瞬間)に発火
タッチPUSH ボタンをタップ(TouchStart)指が触れた瞬間に発火
キーボードデフォルト:Space個人設定で変更可
ゲームパッド割り当てたボタン個人設定で割り当て

押下後の表示

ボタン色の変更

PUSH ボタン下の色パレット(赤・橙・黄・緑・青・紫)をクリックするとボタンの色が変わります。設定はブラウザに保存されます。


⚙️ 個人設定 参加者

「個人設定」ウィンドウで音量、キーボード、ゲームパッド、効果音の設定ができます。設定はブラウザに保存されます。タスクバーの一番右に配置されています。

基本設定

観戦モード

観戦モードをオンにすると、ゲームに参加せず様子を見ることができます。

早押しディレイ

早押し信号をサーバーへ送るタイミングを、指定した時間だけ意図的に遅らせる機能です。早押しが得意な上級者と初心者が同じ部屋で戦う際のハンデ調整として使用します。

項目説明
早押しディレイ(トグル)ONにすると遅延が有効になる。デフォルトは OFF(即時送信)
遅延時間(スライダー)1〜5000ms の範囲で設定。初期値 500ms
💡 例えば 300ms に設定すると、ボタンを押してから 300ms 後にサーバーへ早押し信号が届きます。1000ms(1秒)以上にすると初心者でも十分な余裕が生まれます。
⚠️ ディレイを設定した状態でボタンを連打しても、最初の押下のみが有効です。ディレイ待機中の連打は無視されます。

音量設定

項目説明
🎵 サウンド早押し音・正解音・誤答音など効果音の音量(0〜100%)
📞 通話他のプレイヤーの声の大きさ(0〜100%)

キーボード割り当て

アクションデフォルト説明
早押しSpace参加者が解答権を取得する
正解(司会者)未設定司会者として正解判定を行う
誤答(司会者)未設定司会者として誤答判定を行う
次の問題(司会者)未設定司会者として次の問題へ進む
ミュート切替未設定通話のミュート ON/OFF を切り替える(司会者・参加者とも有効)

各欄をクリックしてキーを押すと登録されます。Backspace または Delete で削除、Escape でキャンセルです。

ゲームパッド割り当て

1
ゲームパッドをPCに接続し、いずれかのボタンを押す(ブラウザに認識させる)
2
個人設定ウィンドウのゲームパッドセクションに「接続中: [デバイス名]」と表示される
3
割り当てたいアクションの「割当」ボタンをクリック → ゲームパッドの対象ボタンを押す → 自動登録
アクションデフォルト説明
早押しA(0番)参加者が解答権を取得する
正解(司会者)X(2番)司会者として正解判定を行う
誤答(司会者)B(1番)司会者として誤答判定を行う
次の問題(司会者)Y(3番)司会者として次の問題へ進む
ミュート切替未割り当て通話のミュート ON/OFF を切り替える

効果音選択

ボタン音・正解音・誤答音・勝ち抜け音のバリアント(1〜4)を選択できます。▶ ボタンで試聴してから好みの音を選んでください。

司会者権限のリクエスト 参加者

参加者が「🎙️ 司会者権限をリクエスト」ボタンを押すと、現在の司会者に通知が届きます。司会者が承認すると権限が移譲されます。

💡 急遽司会者交代が必要なときに使えます。現在の司会者が承認した場合のみ権限が移ります。

💬 コミュニティ 共通

「コミュニティ」ウィンドウでは、チャットや感情表現で参加者同士のコミュニケーションができます。

チャット

コミュニティ
田中:よろしくお願いします!
鈴木:頑張りましょう 🎉
山田 さんが 😂 を送りました
送信
😂
👍
🎉
🔥
👏
😮
❤️
😀

感情表現(リアクション)

チャット欄下部のエモーションボタンをクリックすると、絵文字アニメーションが画面に浮かび上がり、チャットにも記録されます。

絵文字ラベル絵文字ラベル絵文字ラベル
😂笑い🤣爆笑😍大好き
❤️ハート👍いいね👏拍手
🎉祝い!🔥熱い!OK
😮驚き😢悲しい😡怒り
🤔考え中🙏お願い👀注目

スタンプピッカー(「😀」ボタン)

チャット欄右の「😀」ボタンを押すと、全エモーション一覧に加え、ダイスコインが使えます。

スタンプ結果
🎲 d61〜6のランダムな数字(チャットに表示)
🎲 d201〜20のランダムな数字
🪙 コイン「表」または「裏」

🎵 効果音・素材提供