Qox Plus 操作ガイド
リアルタイム早押しクイズシステム developed by Wata 📋 リリースノートはこちら
Qox Plus は、ブラウザだけで動くリアルタイム早押しクイズシステムです。参加者は手元のデバイスから早押しボタンを押し、司会者がリアルタイムで正誤を判定します。
このガイドでは、共通・司会者のみ・参加者のみ のバッジで対象を示します。
- 部屋を作成した人が最初の司会者になります
- 正解・誤答の判定、ルール設定、各種モードの操作ができます
- 他の参加者に司会者権限を移譲できます
- 部屋に入室した全員が参加者です
- 早押しボタンを押して解答権を獲得します
- 観戦モードに切り替えることもできます
⚠️ ご利用にあたっての注意事項
ビジュアルクイズ・音声クイズで使用する画像・音声ファイルは、著作権者の許諾を得たもの、または著作権フリーのもののみを使用してください。第三者の著作権を侵害するコンテンツのアップロードはお控えください。
チャット・メッセージボード・プレイヤー名などに、住所・電話番号・メールアドレス等の個人情報を記載しないようにしてください。入力内容は同じ部屋の参加者全員に表示されます。
🏠 ロビー画面 共通
Qox Plus にアクセスすると最初に表示されるのがロビー画面です。部屋の作成・入室、プレイヤー名の設定ができます。
| 部屋名 | 人数 | 鍵 | 状態 | |
|---|---|---|---|---|
| クイズ道場 | 5 | - | 待機中 | |
| 早押し練習部屋 | 3 | 🔒 | 開催中 |
名前の設定
ページ上部の「あなたの名前」欄にニックネームを入力します。最大 10 文字。入力した名前は自動的に保存され、次回アクセス時も引き継がれます。
部屋を作る 司会者
部屋を作った人が最初の 司会者 になります
部屋を削除するには 司会者
Qox Plus には「部屋を削除する」ボタンはありません。全員が退室すると、60秒後にサーバーが自動的に部屋を削除します。
(司会者が退室すると、残存プレイヤーの中で最初に入室した人に司会者権限が自動移譲されます)
部屋に入室する
🤖 自動進行部屋 共通
司会者を用意しなくても遊べる、CPUが進行役を務める早押しクイズ部屋です。毎日 6:00〜21:00(JST)の間、ロビー画面の「自動進行部屋」欄に常時表示され、誰でも自由に出入りできます。
部屋の種類
| 難易度 | CPU人数 | 特徴 |
|---|---|---|
| 初級⭐️ | 3人 | 正答率・早押し反応ともに控えめ。読み上げが終わってから反応するCPUが多い |
| 中級⭐️⭐️ | 4人 | 読み上げの後半から早押ししてくるCPUが増え、やや歯ごたえのある難易度 |
| 上級⭐️⭐️⭐️ | 5人 | 正答率・早押しの速さともに高い。読み上げ中盤から早押し勝負になることも |
進行の流れ
- 開始前は「クイズ開始まで あと⏳秒」のカウントダウンが表示される
- 出題が始まると問題番号バッジ(📋 第n問)が表示されたままになり、以降は部屋が終了するまで表示され続ける
- 問題文が読み上げられている間は「🔊 読み上げ中…」バッジが点滅表示される
- 誰かが早押しに成功すると、解答制限時間の残りを示すタイマーゲージが表示される
- CPU参加者のカードには名前の横に「COM」バッジが表示され、人間の参加者と区別できる
解答方法
早押しに成功したら、チャット欄からテキストで解答するか、解答権を得た本人にのみ表示される「🎤 音声で解答」ボタンから声で解答できます。送信した音声は部屋の全員に聞こえます。
🪟 ウィンドウ操作 共通
ゲーム画面は Windows 風のウィンドウシステム で構成されています。各機能が独立したウィンドウで表示され、自由に配置・リサイズできます。
基本操作
- 移動:タイトルバーをドラッグして好きな位置へ
- リサイズ:右下のハンドルをドラッグ
- 閉じる:タイトルバーの「×」ボタン(タスクバーに格納)
- 最大化:タイトルバーをダブルクリック
タスクバー(下部)
画面下部のタスクバーには利用可能なウィンドウのボタンが並びます。クリックでウィンドウを開閉できます。
ウィンドウレイアウトの保存
退室時に各ウィンドウの位置・サイズ・開閉状態が自動保存されます。次回入室時に前回の配置が復元されます。
ウィンドウ一覧
| ウィンドウ名 | 対象 | 主な機能 |
|---|---|---|
| メイン | 共通 | プレイヤーカード、ルール要約表示 |
| 司会操作 | 司会者 | 正解・誤答ボタン、次問・Undo 操作 |
| ルール設定 | 司会者 | ゲームモード・各ルールパラメータ設定 |
| 早押し | 参加者 | 大型早押しボタン、ボタン色選択 |
| 個人設定 | 共通 | 音量、キーボード・ゲームパッド設定、効果音選択、観戦モード、早押しディレイ |
| コミュニティ | 共通 | チャット、リアクション、スタンプ |
| ビジュアル | 共通 | ビジュアルクイズの画像表示 |
| ビジュアル操作 | 司会者 | 画像アップロード、エフェクト選択・開始 |
| 音声クイズ | 共通 | 音声再生状態表示 |
| 音声クイズ操作 | 司会者 | 音声ファイル選択・再生・停止 |
| メッセージボード | 共通 | 司会者が書いたメモ・連絡事項(全員閲覧) |
🎮 Discord Activity でプレイする 共通
Discord のボイスチャンネルで通話しながら Qox Plus を開きたい場合は、Discord Activity 機能を使います。Discord のアプリ内でゲームが起動し、Discord の音声通話をそのまま使えます。ブラウザを別途開く必要はありません。
同じボイスチャンネルにいる全員が、自動で同じ Qox Plus の部屋に入れます。招待 URL の共有は不要です。
① Qox Plus をサーバーに追加する(管理者向け・初回のみ)
サーバーに一度追加しておけば、以降はメンバー全員がブラウザを開かずに Discord からそのまま Qox Plus を起動できます。追加には対象サーバーの 「サーバーの管理」権限が必要です。
または「サーバー設定」→「連携サービス」→「アプリを閲覧」からも同じ画面を開けます
② ボイスチャンネルで起動する
同じボイスチャンネルにいる全員が、自動で同じ部屋へ入室されます
途中から参加する人も、Activity を開いて「部屋に参加」を押すだけで同じ部屋に入れます
ボイスチャンネルの他のメンバーを招待する
ボイスチャンネルに後から来た人や、まだ Activity を開いていないメンバーを招待できます。
または「参加者を招待」ウィンドウの 「Discord で招待する」 ボタンをクリック
Discord Activity でプレイするときの違い
| 項目 | 通常のブラウザアクセス | Discord Activity |
|---|---|---|
| 音声通話 | Qox Plus 自体に通話機能はありません。別途 Discord 等で通話してください | Discord のボイスチャンネルをそのまま使用 |
| 部屋への入室 | URL を共有してロビーから入室 | 「部屋に参加」ボタン1つで同チャンネル全員が同じ部屋へ自動入室 |
| 招待方法 | 招待 URL をコピーして送る | 「Discord で招待」ボタンから Discord のネイティブ招待ダイアログを使用 |
| マイク許可 | Qox Plus はマイクを使用しません | Discord 側でのみ管理(Qox Plus は求めない) |
| ゲーム機能 | すべて利用可能 | すべて利用可能(通話以外は同一) |
🃏 プレイヤーカード 共通
メインウィンドウにはプレイヤー全員のカードが表示されます。得点状況や早押し状態がリアルタイムで更新されます。
| 表示要素 | 説明 |
|---|---|
| プレイヤー名 | 入室時に設定した名前。司会者カードには「(司会者)」と表示 |
| 着順の表示 | カード右上に、カードの色で塗りつぶした「1着」「2着」等を表示。1番手からの時間差はカードにカーソルを合わせるとツールチップで確認できる |
| ポイント | 現在の得点。増減時に数字が浮かび上がるアニメーション表示 |
| ✖バツ | 誤答バツ数。設定上限に達すると自動失格 |
| 休N | 誤答後の休み残問数。カウントダウンして解除 |
| リーチ | あと1ポイントで勝ち抜けの状態になると、ポイント数字の背後にゴールドの光がパルスして表示される。サバイバル・通過クイズ・N by N クイズ有効時は非表示 |
| ★マーク | 連答ボーナスが有効かつ2連続正解以上の状態 |
| 🏆 勝ち抜け | 勝ち抜け済み(金色バッジ) |
| 失格 | バツ上限到達または勝ち抜け人数上限により自動失格(赤バッジ) |
⚖️ 判定・操作 司会者
早押しで解答権を得たプレイヤーへの正誤判定は、司会操作ウィンドウ から行います。
各ボタンの動作
- ○ 正解:解答権1番目のプレイヤーを正解と判定。ポイントが加算され、勝ち抜け判定後に次の問題へ進みます
- × 誤答:解答権1番目のプレイヤーを誤答と判定。バツ加算・失格確認後、次の解答権者に移ります
- ↩ Undo:直前の正解または誤答判定を1回取り消し。最大100回分まで戻れます
- ↺ 次の問題:判定なしに次の問題へ。早押しキューをリセット
- 🗑 全クリア:全員の得点・バツ・状態を初期化(確認ダイアログあり)
基本的な進行フロー
⚙️ ルール設定 司会者
「ルール設定」ウィンドウで全ルールを設定します。変更は即座に全員のクライアントに反映されます。司会操作ウィンドウの「⚙ ルール設定を開く」からアクセスできます。
ゲームモードの選択
ウィンドウ上部のアイコンタブでモードを選択します。モードによって有効なルールパラメータが変わります。
ルールパラメータ一覧
各パラメータは ▲▼ スピナーまたはテキスト入力で変更します。変更は即座にサーバーへ送信されます。
| アイコン | パラメータ | 範囲 | 初期値 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| ✅ | 正解 +pt | 0〜1000 | 1 | 正解時に加算されるポイント数 |
| 🔥 | 連答 +pt | 0〜100 | 0 | 同じプレイヤーが連続正解した場合に加算されるボーナス。n連答目に(n-1)×設定値ptが正解ptに追加加算される(例:正解+1pt・設定値1なら 1pt→3pt→6pt→10pt…)。0で無効 |
| 🏆 | 勝ち抜け pt | 0〜10000 | 7 | このポイントに達すると自動で勝ち抜け。0で勝ち抜けなし |
| 🏅 | 勝ち抜け 人数 | 0〜99 | 0 | N人が勝ち抜けると残りの参加者が自動失格。0で無制限 |
| ❌ | 誤答 −pt | 0〜1000 | 0 | 誤答時に減算されるポイント数。「0ptリセット」をONにするとポイントをゼロに戻す(−pt加算より優先) |
| ✖ | 誤答 × | 0〜100 | 1 | 誤答1回につき加算されるバツ数。「固定」「カスタム」を切り替え可。カスタムモードでは現在の得点に応じてバツ数を変動させられる(例:0pt→1×、1〜2pt→2×、3〜5pt→3×) |
| ⏸ | 休み 問 | 0〜100 | 0 | 誤答後に参加できない問数。0で休みなし。「固定」「累積」を切り替え可。累積モードではN回目の誤答でN問休み |
| 🚫 | 失格 × | 0〜100 | 3 | このバツ数に達すると自動失格。0で失格なし |
| 👥 | 同時解答権 | 1〜99 | 1 | 同時に解答権を得られる人数。1で先着1名のみ |
| ↩ | 正解でも解答権を回す | ON/OFF | OFF | 有効にすると正解後も次の解答者に解答権が移る。1問で複数人を順番に正解・誤答判定できる |
ビジュアルクイズの有効化
ルール設定ウィンドウ内の「🖼 ビジュアルクイズ」トグルをオンにすると、他のゲームモードと併用してビジュアルクイズが利用できます。
🎯 標準モード 司会者
最もシンプルな早押しクイズモードです。参加者が早押しボタンを押し、司会者が正誤を判定します。
連答ボーナス
「連答 +pt」を 0 より大きく設定すると、同じプレイヤーが連続で正解した場合に n連答目に(n-1)×設定値ptが正解ptに追加加算されます(例:正解+1pt・設定値1なら 1pt→3pt→6pt→10pt…)。自分の誤答、または他のプレイヤーの正解でリセットされます。
同時解答権
「同時解答権」を 2 以上に設定すると、複数のプレイヤーが同時に解答権を得られます。例えば 3 に設定すると、最初に押した3人全員がカードに順位が表示され、それぞれ順番に解答します。
正解でも解答権を回す
「正解でも解答権を回す」をONにすると、正解後もそのまま次の解答者(2着以降)に解答権が移ります。1問の中で複数のプレイヤーを正解・誤答判定でき、椅子取りゲーム形式などに使えます。
🏅 チーム戦モード 司会者
ルール設定ウィンドウの「チーム戦」タブを選択すると、大カテゴリとしてルールを「通常」または「AQL」から選べます(デフォルト:通常)。ルール設定ウィンドウ内の「通常」「AQL」ピルで切り替えられます。
通常ルール
個人戦と同じ得点計算を、チーム単位でまとめて行う対戦形式です。「チーム数」を 2〜10 の範囲で設定でき、指定した数だけメインウィンドウにチームカードが並びます。
| チーム | 合計pt | 合計× | メンバー(個人pt/×) |
|---|---|---|---|
| チーム1 | 5pt | 1× | 田中(2pt 0×)・鈴木(3pt 1×) |
| チーム2 | 3pt | 0× | 佐藤(3pt 0×) |
ルール概要
- 参加者はメインウィンドウのチームカードをダブルクリックすると、そのチームに参加できる(1チームあたりの人数制限なし)
- 正解すると、答えた本人の個人ptに加算されると同時にチーム全体の合計ptにも反映される。誤答時の×・−ptも同様に個人へ加算されチーム合計に反映される
- チーム合計ptが「勝ち抜けpt」に達するとチーム全員が勝ち抜け
- チーム合計×が「失格×」に達するとチーム全員が失格
- 「休み問」が設定されている場合、誤答が出ると誤答した本人だけでなくチーム全員が指定問数のあいだ解答できなくなる
- チーム名はスコアボード上のチーム名部分をダブルクリックで編集できる
| アイコン | パラメータ | 範囲 | 初期値 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 🚩 | チーム数 | 2〜10 | 2 | メインウィンドウに表示されるチームカードの数 |
| ✅ | 正解 +pt | 0〜1000 | 1 | 正解時に本人とチーム合計に加算されるポイント数 |
| 🏆 | 勝ち抜け pt(チーム) | 0〜10000 | 7 | チーム合計がこのポイントに達するとチーム全員が勝ち抜け。0で勝ち抜けなし |
| ✖ | 誤答 × | 0〜100 | 1 | 誤答1回につき本人とチーム合計に加算されるバツ数 |
| 🚫 | 失格 ×(チーム) | 0〜100 | 3 | チーム合計がこのバツ数に達するとチーム全員が失格。0で失格なし |
| ❌ | 誤答 −pt | 0〜1000 | 0 | 誤答時に本人のポイントから減算される数 |
| ⏸ | 休み 問(チーム) | 0〜100 | 0 | 誤答が出るとチーム全員が指定問数のあいだ解答できなくなる。0で休みなし |
| 👥 | 同時解答権 | 1〜99 | 1 | 同時に解答権を得られる人数(チームを問わず先着順)。1で先着1名のみ |
| ↩ | 正解でも解答権を回す | ON/OFF | OFF | 有効にすると正解後も次の解答者に解答権が移る。1問で複数人を順番に正誤判定できる |
AQL ルール
AQL ルールは 2チーム × 5番号による団体戦形式です。各番号のポイントの積を競い合います。
| チームA (積: 24pt) | チームB (積: 4pt) | |||
|---|---|---|---|---|
| 番号 | Aの選手 | 得点 | Bの選手 | 得点 |
| 1番 | 田中 | 4pt | 佐藤 | 2pt |
| 2番 | 鈴木 | 3pt | 渡辺 | 1pt |
| 3番 | 山田 | 2pt | 伊藤 | 2pt |
| 4番 | — | 1pt | — | 1pt |
| 5番 | — | 1pt | — | 1pt |
ルール概要
- 各番号は初期値 1pt。正解で +1pt、誤答で 1pt にリセット
- 各番号ポイントの積が設定した勝利スコア(デフォルト 200)以上になったチームの勝利
- 誤答が2回(2✖)になった番号はロックされ、以降その番号のプレイヤーは解答権を失う
- ロックされた番号は相手チームに誤答が出ると全て復活(1ptにリセット)
- 全番号がロックされたチームの負け
番号の配置(参加者が自分で行う)
📝 ボードモード 司会者
参加者が各自のカードに筆記で解答を入力するモードです。早押し要素なしで全員が同時に書き込めます。
左:参加者本人のカード(白いボードに解答を入力中)/右:司会者ビュー(この参加者の解答を「正解」で個別にプレジャッジ済み。公開前は深紅=正解/藍色=誤答で司会者にのみ表示され、他の参加者には見えない。右上の「公開」ボタンでこの解答だけを全体公開できる)
進行フロー
| 状態 | 参加者から見える | 司会者から見える |
|---|---|---|
| 入力中・未公開 | 自分の解答のみ(他人は「解答済み」) | 全員の解答+個別判定・個別公開ボタン |
| 未公開+プレジャッジ済み | 変化なし(判定は見えない) | 深紅(正解)/藍色(誤答)で表示 |
| 個別公開/解答オープン後 | 全員の解答。正解=赤・誤答=青 | 全員の解答。正解=赤・誤答=青(オープン後は追加判定不可) |
早押しとの併用
ボードモードでも早押しボタンは有効です。ボードに解答を書きつつ早押しボタンを押すこともでき、司会操作ウィンドウの「⭕ 正解」「❌ 誤答」ボタン(ボードモード中は「早押し正解」「早押し誤答」と表示)で、押した本人にその場でポイントを加算・減算できます。この判定はボードの解答欄には影響せず、他の参加者のボード解答も消えません。
| アイコン | パラメータ | 初期値 | 説明 |
|---|---|---|---|
| ⭕ | 早押し正解 +pt | 1 | 早押しボタンを押した上で「早押し正解」ボタンから判定した場合に加算されるポイント数 |
| ⭕ | ボード正解 +pt | 1 | 解答一覧の○(正解)判定で加算されるポイント数。早押しボタンを押していたかどうかは問わない |
| - | 早押し誤答 -pt/× | 0pt/1× | 早押しボタンを押した上で「早押し誤答」ボタンから判定した場合の減点・バツ数 |
| - | ボード誤答 -pt | 0 | 解答一覧の✕(誤答)判定で減算されるポイント数。早押しボタンを押していたかどうかは問わない |
⚡ 特殊ルール 司会者
ルール設定ウィンドウの「⚡ 特殊ルール」アコーディオンを開くと、以下の4種類の特殊ルールを設定できます。
✖ N by N クイズ
「正解ポイント」と「誤答ポイント」の2軸で管理し、その積(総合ポイント)が勝ち抜けポイントに到達したら勝ち抜けとなるクイズ形式です。
| パラメータ | 初期値 | 説明 |
|---|---|---|
| 初期正解pt | 0 | ゲーム開始時の正解ポイント |
| 初期誤答pt | 10 | ゲーム開始時の誤答ポイント |
| 勝ち抜けpt(積) | 100 | 正解pt × 誤答pt がこの値以上になると勝ち抜け |
- 正解すると正解ポイントに +1、誤答すると誤答ポイントに −1(誤答ポイントは0未満にならない)
- プレイヤーカードには「正解pt by 誤答pt」(例:
8 by 9)の形式で状態が表示される - 通常の「正解 +pt」加算・「誤答 −pt」減算は行われない(NbN独自スコアが優先)
- バツ(×)・失格・休みは通常のルール設定が引き続き適用される
💀 サバイバルクイズ
全員が初期ポイントを持ち、他のプレイヤーが正解するたびにポイントが削られていきます。最後まで生き残った人が勝者となる脱落式のモードです。
| パラメータ | 初期値 | 説明 |
|---|---|---|
| 初期pt | 20 | 各プレイヤーの開始ポイント。0pt になると失格 |
| 正解で全員に −pt | 1 | 誰かが正解したとき、正解者以外の全員から減算されるポイント数 |
- 正解者のポイントは「正解 +pt」の設定通りに加算される
- 勝ち抜け(winPoints)では勝利にならない。ポイントが0以下の最後の1人になるまで続く
- 「🗑 全クリア」を実行すると全員のポイントが初期ptに戻ります
🌊 ビッグウェーブ(サバイバルのオプション)
サバイバルモード有効時に追加で設定できるオプションです。
- 正解者が初期pt(まだ1度も削られていない状態)のとき → 全員に通常通りダメージ(全体攻撃)
- 正解者が既にダメージを受けている状態のとき → 全体攻撃せず、正解者自身にのみポイント加算
🪑 通過クイズ
勝ち抜けまであと1問(リーチ)に到達したプレイヤーが「通過席」に移動し、通過席での正解が勝ち抜けとなるクイズ形式です。
通過席から戻った後のポイント
このオプションをONにすると、N回目に席を外れたときにN ポイントを持って戻る。復帰後もすぐに勝ち抜けを狙えます。
⏱ タイムレースクイズ
制限時間内に最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝者となるタイムアタック形式のモードです。
| パラメータ | 初期値 | 説明 |
|---|---|---|
| 初期時間 | 3分0秒 | ゲームの制限時間(0分10秒〜99分59秒) |
| 得点を隠す | OFF | 有効にすると全員の得点が終了まで非表示になる |
タイマー操作(司会操作ウィンドウ)
タイムレースを有効にすると、司会操作ウィンドウにタイマーコントローラーが表示されます。
- ▶ 開始:カウントダウン開始
- ⏸ 一時停止:タイマーを一時停止
- ↺ リセット:タイマーを初期値に戻す
🖼️ ビジュアルクイズ 司会者
画像をエフェクトで加工しながら表示し、どんな画像かを当てるクイズです。他のゲームモードと組み合わせて使用します。ルール設定で「🖼 ビジュアルクイズ」をオンにすると「ビジュアル」「ビジュアル操作」ウィンドウが表示されます。
司会者の操作手順
エフェクト一覧(12種類+ランダム)
| カテゴリ | エフェクト名 | 効果 |
|---|---|---|
| なし | なし | エフェクトなし。最初から画像をそのまま表示 |
| モザイク系 | モザイク | 粗いモザイクから徐々に鮮明になる |
| ズームアウト | 拡大された状態から段階的に全体が見えてくる | |
| グリッドモザイク | グリッド状のセルがランダム順に出現する | |
| ワイプ・出現系 | 円形ワイプ | 最初は真っ暗。中央から円形に広がって画像が現れる |
| スライス | 横帯がランダム方向にズレた状態から徐々に元の位置に戻る | |
| カーテン | 縦の帯が左から順に上から降りてきて画像が現れる | |
| 特殊効果 | 波紋 | 波紋のような歪みが段階的に解けて画像が現れる |
| スキャンライン | 横縞で隠れた画像が徐々に見えてくる | |
| 回転ズーム | 回転しながらズームアウトして正常表示へ | |
| 渦巻き | 渦を巻いた歪みが段階的に解けて画像が現れる | |
| パズル | バラバラなピースが段階的に正しい位置に戻る | |
| ノイズ | テレビの砂嵐ノイズが徐々に晴れて画像が現れる | |
| - | 🎲 ランダム | 問題ごとにランダムなエフェクトを自動選択 |
🎵 音声クイズ 司会者
音声ファイルを再生して、聴いた内容を当てるクイズです。全員のブラウザで同期再生されます。
操作手順
📋 メッセージボード 司会者
司会者が書いたテキストや画像を全員にリアルタイムで共有できるホワイトボード機能です。
本日のクイズ:日本地理
第1回戦:都道府県問題(全10問)
⭐ 勝ち抜け人数:上位3名
開き方
司会操作ウィンドウの「📋 メッセージボード表示」ボタンをクリックすると、全員の画面でメッセージボードウィンドウが表示/非表示になります。
機能
- テキスト入力:直接クリックして書き込む(司会者のみ編集可)
- 画像貼り付け:画像をコピーして Ctrl+V で貼り付け(最大1MB)
- リアルタイム同期:入力後 250ms でサーバーに送信、全員に反映
- 参加者は閲覧のみ:参加者はメッセージボードの内容を読むことはできますが、編集はできません
🔴 早押し 参加者
「早押し」ウィンドウにある実物の早押し機を模したボタンを押して解答権を取得します。わずかでも早く押した人が優先されます。
押し方の種類
| 操作 | 方法 | 備考 |
|---|---|---|
| マウス | PUSH ボタンをクリック(MouseDown) | クリック確定前(押下瞬間)に発火 |
| タッチ | PUSH ボタンをタップ(TouchStart) | 指が触れた瞬間に発火 |
| キーボード | デフォルト:Space | 個人設定で変更可 |
| ゲームパッド | 割り当てたボタン | 個人設定で割り当て |
押下後の表示
- ドーム型のランプは、現在自分が解答権を持っている間だけ点灯します(出遅れた場合は点灯しません)
- 早押しボタンのドーム上部に押下順(1着、2着 等)と、出遅れた場合は1番手からの時間差(+xxx ms)が表示される
- メイン画面のカード右上にも、カードの色で塗りつぶした押下順の表示が出る(時間差はカードにカーソルを合わせるとツールチップで確認できる)
- 一度押すとボタンが無効化される(次の問題まで)
- 同時押しの場合、数ms の差で到達順が決まります
ボタン色の変更
「個人設定」ウィンドウの「プレイヤーカラー」欄から色を変更できます。プリセット4色(青・赤・黄・緑)に加えて、右端のカラーピッカーから任意の色も選べます。選んだ色は早押しボタンのドーム・プレイヤーカードなどに反映されます。設定はブラウザに保存されます。
⚙️ 個人設定 参加者
「個人設定」ウィンドウで音量、キーボード、ゲームパッド、効果音の設定ができます。設定はブラウザに保存されます。タスクバーの一番右に配置されています。
ウィンドウ内は「基本設定」「サウンド設定」「入力設定」の3カテゴリに分かれており、見出しをクリックすると開閉できます(初期状態はすべて開いています)。
基本設定
観戦モード
観戦モードをオンにすると、ゲームに参加せず様子を見ることができます。
- 早押しボタンが無効になる
- 得点・バツ・勝ち抜け・失格の対象外になる
- プレイヤーカードが「観戦」と表示される
早押しディレイ
早押し信号をサーバーへ送るタイミングを、指定した時間だけ意図的に遅らせる機能です。早押しが得意な上級者と初心者が同じ部屋で戦う際のハンデ調整として使用します。
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| 早押しディレイ(トグル) | ONにすると遅延が有効になる。デフォルトは OFF(即時送信) |
| 遅延時間(スライダー) | 1〜5000ms の範囲で設定。初期値 500ms |
- ディレイ中はボタンが点滅して「送信待ち」状態を視覚的に示す
- ゲーム状態が変化(次の問題へ進むなど)した場合は送信がキャンセルされる
- ディレイ設定は参加者自身だけが知る個人設定のため、他の参加者には見えない
画面録画
ブラウザの画面/タブ共有機能を使い、対局の様子をローカルファイルとして録画・保存できます。録画データはブラウザ内で完結し、サーバーには一切送信されません。
- 録画の開始・終了はチャットにシステムメッセージとして通知され、他の参加者にも録画中であることが分かる(録画データ自体は送信されない)
- システム音声(相手の声)とマイク(自分の声)の両方を1本の音声トラックにミックスして録画。どちらか一方しか取得できない場合はトースト通知で案内し、取得できた音声のみで録画を継続する
- システム音声を共有できるかはOS/ブラウザに依存する(Windows の Chrome/Edge は「画面全体」共有で対応、macOS の Chrome は原則非対応)
音量設定
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| 🎵 サウンド | 早押し音・正解音・誤答音など効果音の音量(0〜100%) |
キーボード割り当て
| アクション | デフォルト | 説明 |
|---|---|---|
| 早押し | Space | 参加者が解答権を取得する |
| 正解(司会者) | 未設定 | 司会者として正解判定を行う |
| 誤答(司会者) | 未設定 | 司会者として誤答判定を行う |
| 次の問題(司会者) | 未設定 | 司会者として次の問題へ進む |
| オールクリア(司会者) | 未設定 | 司会者として全員の得点をクリアする |
| Undo(司会者) | 未設定 | 司会者として直前の正解・誤答判定を取り消す |
各欄をクリックしてキーを押すと登録されます。Backspace または Delete で削除、Escape でキャンセルです。
ゲームパッド割り当て
| アクション | デフォルト | 説明 |
|---|---|---|
| 早押し | A(0番) | 参加者が解答権を取得する |
| 正解(司会者) | X(2番) | 司会者として正解判定を行う |
| 誤答(司会者) | B(1番) | 司会者として誤答判定を行う |
| 次の問題(司会者) | Y(3番) | 司会者として次の問題へ進む |
| オールクリア(司会者) | 未割り当て | 司会者として全員の得点をクリアする |
| Undo(司会者) | 未割り当て | 司会者として直前の正解・誤答判定を取り消す |
効果音選択
ボタン音・正解音・誤答音・勝ち抜け音のバリアント(1〜4)を選択できます。▶ ボタンで試聴してから好みの音を選んでください。
司会者権限のリクエスト 参加者
参加者が「🎙️ 司会者権限をリクエスト」ボタンを押すと、現在の司会者に通知が届きます。司会者が承認すると権限が移譲されます。
💬 コミュニティ 共通
「コミュニティ」ウィンドウでは、チャットや感情表現で参加者同士のコミュニケーションができます。
チャット
- テキストを入力してEnterまたは「送信」ボタン(最大300文字)
- URL(http/https)は自動リンクに変換されます
- 受信時に効果音が鳴ります(自分以外の送信者のみ)
チャットコマンド
チャット欄に特定の文字列を入力すると、通常のメッセージ送信の代わりにコマンドとして扱われる機能です。司会者に限らず、誰でも使用できます。
| コマンド | 効果 |
|---|---|
/group n | 司会者・観戦者を除く参加者を、ランダムに n組(nは2〜10の整数)へ分割します。分割結果は「🎲 ○○さんが参加者をn組にランダム分割しました」に続けて、各組のメンバー名がチャットに表示されます |
感情表現(リアクション)
チャット欄下部のエモーションボタンをクリックすると、絵文字が画面に浮かび上がります。跳ねる・震える・ゆらめく・首をかしげるなど、絵文字ごとに異なる動きでアニメーションします。
| 絵文字 | ラベル | 絵文字 | ラベル | 絵文字 | ラベル |
|---|---|---|---|---|---|
| 😂 | 笑い | 🤣 | 爆笑 | 😍 | 大好き |
| ❤️ | ハート | 👍 | いいね | 👏 | 拍手 |
| 🎉 | 祝い! | 🔥 | 熱い! | ✅ | OK |
| 😮 | 驚き | 😢 | 悲しい | 😡 | 怒り |
| 🤔 | 考え中 | 🙏 | お願い | 👀 | 注目 |
スタンプピッカー(「😀」ボタン)
チャット欄右の「😀」ボタンを押すと、全エモーション一覧に加え、ダイスとコインが使えます。
| スタンプ | 結果 |
|---|---|
| 🎲 d6 | 1〜6のランダムな数字(チャットに表示) |
| 🎲 d20 | 1〜20のランダムな数字 |
| 🪙 コイン | 「表」または「裏」 |
🎵 効果音・素材提供
- クイズフリー音源様(池田宜史様)
- ポケットサウンド様 https://pocket-se.info/archives/category/se/jingle/
🖼️ デザイン提供
- 狐石様