Qox Plus 操作ガイド

リアルタイム早押しクイズシステム developed by Wata 📋 リリースノートはこちら

Qox Plus は、ブラウザだけで動くリアルタイム早押しクイズシステムです。参加者は手元のデバイスから早押しボタンを押し、司会者がリアルタイムで正誤を判定します。

このガイドでは、共通司会者のみ参加者のみ のバッジで対象を示します。

🎙 司会者
  • 部屋を作成した人が最初の司会者になります
  • 正解・誤答の判定、ルール設定、各種モードの操作ができます
  • 他の参加者に司会者権限を移譲できます
🙋 参加者
  • 部屋に入室した全員が参加者です
  • 早押しボタンを押して解答権を獲得します
  • 観戦モードに切り替えることもできます

⚠️ ご利用にあたっての注意事項

著作権について
ビジュアルクイズ・音声クイズで使用する画像・音声ファイルは、著作権者の許諾を得たもの、または著作権フリーのもののみを使用してください。第三者の著作権を侵害するコンテンツのアップロードはお控えください。
個人情報の取り扱いについて
チャット・メッセージボード・プレイヤー名などに、住所・電話番号・メールアドレス等の個人情報を記載しないようにしてください。入力内容は同じ部屋の参加者全員に表示されます。
不具合・改善要望について
動作の不具合や改善のご提案・ご要望は、ぜひ以下のフォームからお知らせください。いただいたフィードバックは今後の開発に役立てます。
💬 不具合・要望フォームはこちら

🏠 ロビー画面 共通

Qox Plus にアクセスすると最初に表示されるのがロビー画面です。部屋の作成・入室、プレイヤー名の設定ができます。

Qox Plus  リアルタイム早押しクイズ + 部屋を作る
⚠️ 開発中のため、動作が不安定な場合があります。
部屋リスト LIVE
部屋名人数状態
クイズ道場5-待機中
早押し練習部屋3🔒開催中

名前の設定

ページ上部の「あなたの名前」欄にニックネームを入力します。最大 10 文字。入力した名前は自動的に保存され、次回アクセス時も引き継がれます。

⚠️ 名前を入力せずに入室しようとすると警告が表示されます。必ず名前を入力してください。

部屋を作る 司会者

1
右上の「+ 部屋を作る」ボタンをクリック
2
部屋名(最大15文字)を入力。初期値は「[自分の名前]の部屋」
3
パスワードは任意です。入力すると 🔒 マークが付き、入室時にパスワードが必要になります
4
「作成して入室」ボタンで即座に部屋が作成され、自動的にゲーム画面へ遷移します。
部屋を作った人が最初の 司会者 になります

部屋を削除するには 司会者

Qox Plus には「部屋を削除する」ボタンはありません。全員が退室すると、60秒後にサーバーが自動的に部屋を削除します。

1
司会者が画面上部の「退室」ボタンをクリック
(司会者が退室すると、残存プレイヤーの中で最初に入室した人に司会者権限が自動移譲されます)
2
残りの参加者も全員退室する
3
無人になってから 60秒後 にサーバーが自動的に部屋を削除します
💡 参加者への退室案内はコミュニティのチャット機能を使うと便利です。ブラウザのタブを閉じても退室扱いになります。

部屋に入室する

1
部屋リストの「入室」ボタンをクリック
2
🔒 マークの付いた部屋はパスワードを入力するダイアログが表示されます
3
ゲーム画面に遷移します。2番目以降に入室した人は参加者になります
💡 部屋リストは自動更新(LIVE)されます。一覧に表示されない場合はしばらく待ってみてください。

🤖 自動進行部屋 共通

司会者を用意しなくても遊べる、CPUが進行役を務める早押しクイズ部屋です。毎日 6:00〜21:00(JST)の間、ロビー画面の「自動進行部屋」欄に常時表示され、誰でも自由に出入りできます。

部屋の種類

難易度CPU人数特徴
初級⭐️3人正答率・早押し反応ともに控えめ。読み上げが終わってから反応するCPUが多い
中級⭐️⭐️4人読み上げの後半から早押ししてくるCPUが増え、やや歯ごたえのある難易度
上級⭐️⭐️⭐️5人正答率・早押しの速さともに高い。読み上げ中盤から早押し勝負になることも

進行の流れ

解答方法

早押しに成功したら、チャット欄からテキストで解答するか、解答権を得た本人にのみ表示される「🎤 音声で解答」ボタンから声で解答できます。送信した音声は部屋の全員に聞こえます。

⚠️ テキスト解答・音声解答のどちらも、文字列の完全一致・部分一致で正解にできなかった場合はAIが表記揺れ(送り仮名・ひらがな/カタカナ/漢字の違いなど)を考慮して意味的に判定します。判定に迷う場合は不正解側になります。
💡 CPUも人間の参加者と同じルールで早押し・解答します。一定時間参加者がいない部屋は自動的に閉室し、営業時間内であれば新しい部屋が再生成されます。

🪟 ウィンドウ操作 共通

ゲーム画面は Windows 風のウィンドウシステム で構成されています。各機能が独立したウィンドウで表示され、自由に配置・リサイズできます。

Qox Plus クイズ道場 田中(司会者) 退室
メイン ×
田中 鈴木 山田
司会操作 ×
○ 正解

基本操作

  • 移動:タイトルバーをドラッグして好きな位置へ
  • リサイズ:右下のハンドルをドラッグ
  • 閉じる:タイトルバーの「×」ボタン(タスクバーに格納)
  • 最大化:タイトルバーをダブルクリック

タスクバー(下部)

画面下部のタスクバーには利用可能なウィンドウのボタンが並びます。クリックでウィンドウを開閉できます。

💡 閉じたウィンドウはタスクバーから再度開けます

ウィンドウレイアウトの保存

退室時に各ウィンドウの位置・サイズ・開閉状態が自動保存されます。次回入室時に前回の配置が復元されます。

ウィンドウ一覧

ウィンドウ名対象主な機能
メイン共通プレイヤーカード、ルール要約表示
司会操作司会者正解・誤答ボタン、次問・Undo 操作
ルール設定司会者ゲームモード・各ルールパラメータ設定
早押し参加者大型早押しボタン、ボタン色選択
個人設定共通音量、キーボード・ゲームパッド設定、効果音選択、観戦モード、早押しディレイ
コミュニティ共通チャット、リアクション、スタンプ
ビジュアル共通ビジュアルクイズの画像表示
ビジュアル操作司会者画像アップロード、エフェクト選択・開始
音声クイズ共通音声再生状態表示
音声クイズ操作司会者音声ファイル選択・再生・停止
メッセージボード共通司会者が書いたメモ・連絡事項(全員閲覧)

🎮 Discord Activity でプレイする 共通

Discord のボイスチャンネルで通話しながら Qox Plus を開きたい場合は、Discord Activity 機能を使います。Discord のアプリ内でゲームが起動し、Discord の音声通話をそのまま使えます。ブラウザを別途開く必要はありません。

同じボイスチャンネルにいる全員が、自動で同じ Qox Plus の部屋に入れます。招待 URL の共有は不要です。

📌 Discord Activity は、サーバーに Qox Plus を追加している場合のみ利用できます。まだ追加していないサーバーでは、下記の手順でサーバー管理者が一度追加してください。また、Discord デスクトップアプリ・ブラウザ版・モバイル版 いずれにも対応しています。

① Qox Plus をサーバーに追加する(管理者向け・初回のみ)

サーバーに一度追加しておけば、以降はメンバー全員がブラウザを開かずに Discord からそのまま Qox Plus を起動できます。追加には対象サーバーの 「サーバーの管理」権限が必要です。

1
Discord でテキストチャンネルを開き、メッセージ入力欄にある 🚀(アクティビティ/アプリ起動)アイコン をクリックする
または「サーバー設定」→「連携サービス」→「アプリを閲覧」からも同じ画面を開けます
2
表示された一覧から 「アプリを追加」(または「他のアプリを見る」)を選び、App Directory を開く
3
検索欄に 「Qox Plus」 と入力し、表示されたアプリを選択する
4
アプリの詳細画面で 「追加」ボタンをクリックし、サーバーに Qox Plus を追加する
💡 一度追加すれば設定は不要です。以降はサーバーの全メンバーが、下の「②起動手順」の通りにボイスチャンネルから Qox Plus を起動できます。

② ボイスチャンネルで起動する

1
Discord で参加したいサーバーを開き、ボイスチャンネルに参加する
2
通話中パネル上部に表示される 「アクティビティを開始」ボタンをクリックする
Discord アクティビティを開始ボタン
※ボタンにカーソルを合わせると「アクティビティを開始」とツールチップが表示されます
3
アクティビティの選択パネルが開くので、一覧から Qox Plus を選ぶ
4
ロビー画面が開いたら、名前を入力して 「部屋に参加」 ボタンをクリックする
同じボイスチャンネルにいる全員が、自動で同じ部屋へ入室されます
5
ゲーム画面が開いたら準備完了。他の参加者も同じ手順で入室できる
途中から参加する人も、Activity を開いて「部屋に参加」を押すだけで同じ部屋に入れます

ボイスチャンネルの他のメンバーを招待する

ボイスチャンネルに後から来た人や、まだ Activity を開いていないメンバーを招待できます。

1
個人設定ウィンドウ「基本設定」の 「Discord で招待」 ボタン、
または「参加者を招待」ウィンドウの 「Discord で招待する」 ボタンをクリック
2
Discord のネイティブ招待ダイアログが開く。招待したいメンバーを選んで送信する
3
招待を受けたメンバーが Activity を開き「部屋に参加」を押すと、同じ部屋に自動で入室される

Discord Activity でプレイするときの違い

項目通常のブラウザアクセスDiscord Activity
音声通話Qox Plus 自体に通話機能はありません。別途 Discord 等で通話してくださいDiscord のボイスチャンネルをそのまま使用
部屋への入室URL を共有してロビーから入室「部屋に参加」ボタン1つで同チャンネル全員が同じ部屋へ自動入室
招待方法招待 URL をコピーして送る「Discord で招待」ボタンから Discord のネイティブ招待ダイアログを使用
マイク許可Qox Plus はマイクを使用しませんDiscord 側でのみ管理(Qox Plus は求めない)
ゲーム機能すべて利用可能すべて利用可能(通話以外は同一)
💡 Discord Activity として起動すると、個人設定ウィンドウの「Discord連携」欄が「接続済み」(緑)に変わります。
💡 招待リンクの URL 共有は不要です。同じボイスチャンネルにいれば「部屋に参加」ボタンだけで全員が同じ部屋に入れます。
⚠️ Activity に参加するには Discord クライアント(デスクトップ・ブラウザ・モバイルアプリ) が必要です。ゲームのみをプレイしたい場合は通常のブラウザ URL から直接アクセスしてください。

🃏 プレイヤーカード 共通

メインウィンドウにはプレイヤー全員のカードが表示されます。得点状況や早押し状態がリアルタイムで更新されます。

1着
田中
7pt
✖✖
鈴木
10pt
🏆 勝ち抜け
山田
3pt
✖✖✖
失格
佐藤
2pt
休1
表示要素説明
プレイヤー名入室時に設定した名前。司会者カードには「(司会者)」と表示
着順の表示カード右上に、カードの色で塗りつぶした「1着」「2着」等を表示。1番手からの時間差はカードにカーソルを合わせるとツールチップで確認できる
ポイント現在の得点。増減時に数字が浮かび上がるアニメーション表示
✖バツ誤答バツ数。設定上限に達すると自動失格
休N誤答後の休み残問数。カウントダウンして解除
リーチあと1ポイントで勝ち抜けの状態になると、ポイント数字の背後にゴールドの光がパルスして表示される。サバイバル・通過クイズ・N by N クイズ有効時は非表示
★マーク連答ボーナスが有効かつ2連続正解以上の状態
🏆 勝ち抜け勝ち抜け済み(金色バッジ)
失格バツ上限到達または勝ち抜け人数上限により自動失格(赤バッジ)
📌 司会者は各プレイヤーのポイント・バツ数をクリックして直接編集できます(誤判定修正等に使用)。

⚖️ 判定・操作 司会者

早押しで解答権を得たプレイヤーへの正誤判定は、司会操作ウィンドウ から行います。

司会操作
○ 正解
× 誤答
↩ Undo
↺ 次の問題
🗑 全クリア
⚙ ルール設定を開く
📋 メッセージボード表示

各ボタンの動作

  • ○ 正解:解答権1番目のプレイヤーを正解と判定。ポイントが加算され、勝ち抜け判定後に次の問題へ進みます
  • × 誤答:解答権1番目のプレイヤーを誤答と判定。バツ加算・失格確認後、次の解答権者に移ります
  • ↩ Undo:直前の正解または誤答判定を1回取り消し。最大100回分まで戻れます
  • ↺ 次の問題:判定なしに次の問題へ。早押しキューをリセット
  • 🗑 全クリア:全員の得点・バツ・状態を初期化(確認ダイアログあり)

基本的な進行フロー

1
問題を読み上げ、参加者が早押しボタンを押す。メインウィンドウのカードに押下順が表示される
2
最初に押した参加者が口頭で解答する
3
正解の場合:「○ 正解」ボタンをクリック → ポイント加算・次問へ
3
誤答の場合:「× 誤答」ボタンをクリック → バツ加算・次の押下者に移行(または「↺ 次の問題」で打ち切り)
💡 キーボードショートカットを設定しておくと、マウスを持ち替えずにスムーズに進行できます(個人設定ウィンドウで設定)

⚙️ ルール設定 司会者

「ルール設定」ウィンドウで全ルールを設定します。変更は即座に全員のクライアントに反映されます。司会操作ウィンドウの「⚙ ルール設定を開く」からアクセスできます。

ゲームモードの選択

ウィンドウ上部のアイコンタブでモードを選択します。モードによって有効なルールパラメータが変わります。

🎯
標準
🏅
チーム戦
📝
ボード

ルールパラメータ一覧

各パラメータは ▲▼ スピナーまたはテキスト入力で変更します。変更は即座にサーバーへ送信されます。

アイコンパラメータ範囲初期値説明
正解 +pt0〜10001正解時に加算されるポイント数
🔥連答 +pt0〜1000同じプレイヤーが連続正解した場合に加算されるボーナス。n連答目に(n-1)×設定値ptが正解ptに追加加算される(例:正解+1pt・設定値1なら 1pt→3pt→6pt→10pt…)。0で無効
🏆勝ち抜け pt0〜100007このポイントに達すると自動で勝ち抜け。0で勝ち抜けなし
🏅勝ち抜け 人数0〜990N人が勝ち抜けると残りの参加者が自動失格。0で無制限
誤答 −pt0〜10000誤答時に減算されるポイント数。「0ptリセット」をONにするとポイントをゼロに戻す(−pt加算より優先)
誤答 ×0〜1001誤答1回につき加算されるバツ数。「固定」「カスタム」を切り替え可。カスタムモードでは現在の得点に応じてバツ数を変動させられる(例:0pt→1×、1〜2pt→2×、3〜5pt→3×)
休み 問0〜1000誤答後に参加できない問数。0で休みなし。「固定」「累積」を切り替え可。累積モードではN回目の誤答でN問休み
🚫失格 ×0〜1003このバツ数に達すると自動失格。0で失格なし
👥同時解答権1〜991同時に解答権を得られる人数。1で先着1名のみ
正解でも解答権を回すON/OFFOFF有効にすると正解後も次の解答者に解答権が移る。1問で複数人を順番に正解・誤答判定できる
💡 ルール要約がメインウィンドウのヘッダーにチップ形式で常時表示されます。参加者も現在のルールを確認できます。
📌 タイムレースモード有効時、「勝ち抜けpt」と「失格×」の自動判定は無効になります。

ビジュアルクイズの有効化

ルール設定ウィンドウ内の「🖼 ビジュアルクイズ」トグルをオンにすると、他のゲームモードと併用してビジュアルクイズが利用できます。


🎯 標準モード 司会者

最もシンプルな早押しクイズモードです。参加者が早押しボタンを押し、司会者が正誤を判定します。

連答ボーナス

「連答 +pt」を 0 より大きく設定すると、同じプレイヤーが連続で正解した場合に n連答目に(n-1)×設定値ptが正解ptに追加加算されます(例:正解+1pt・設定値1なら 1pt→3pt→6pt→10pt…)。自分の誤答、または他のプレイヤーの正解でリセットされます。

同時解答権

「同時解答権」を 2 以上に設定すると、複数のプレイヤーが同時に解答権を得られます。例えば 3 に設定すると、最初に押した3人全員がカードに順位が表示され、それぞれ順番に解答します。

⚠️ 同時解答権が複数の場合、「× 誤答」ボタンを押すと次の順位のプレイヤーに解答権が移ります。全員誤答した場合は「↺ 次の問題」で進めてください。

正解でも解答権を回す

「正解でも解答権を回す」をONにすると、正解後もそのまま次の解答者(2着以降)に解答権が移ります。1問の中で複数のプレイヤーを正解・誤答判定でき、椅子取りゲーム形式などに使えます。

💡 「正解でも解答権を回す」と「同時解答権 = 3」を組み合わせると、1問で最大3名を同時に正誤判定できます。

🏅 チーム戦モード 司会者

ルール設定ウィンドウの「チーム戦」タブを選択すると、大カテゴリとしてルールを「通常」または「AQL」から選べます(デフォルト:通常)。ルール設定ウィンドウ内の「通常」「AQL」ピルで切り替えられます。

通常ルール

個人戦と同じ得点計算を、チーム単位でまとめて行う対戦形式です。「チーム数」を 2〜10 の範囲で設定でき、指定した数だけメインウィンドウにチームカードが並びます。

チーム合計pt合計×メンバー(個人pt/×)
チーム15pt田中(2pt 0×)・鈴木(3pt 1×)
チーム23pt佐藤(3pt 0×)

ルール概要

アイコンパラメータ範囲初期値説明
🚩チーム数2〜102メインウィンドウに表示されるチームカードの数
正解 +pt0〜10001正解時に本人とチーム合計に加算されるポイント数
🏆勝ち抜け pt(チーム)0〜100007チーム合計がこのポイントに達するとチーム全員が勝ち抜け。0で勝ち抜けなし
誤答 ×0〜1001誤答1回につき本人とチーム合計に加算されるバツ数
🚫失格 ×(チーム)0〜1003チーム合計がこのバツ数に達するとチーム全員が失格。0で失格なし
誤答 −pt0〜10000誤答時に本人のポイントから減算される数
休み 問(チーム)0〜1000誤答が出るとチーム全員が指定問数のあいだ解答できなくなる。0で休みなし
👥同時解答権1〜991同時に解答権を得られる人数(チームを問わず先着順)。1で先着1名のみ
正解でも解答権を回すON/OFFOFF有効にすると正解後も次の解答者に解答権が移る。1問で複数人を順番に正誤判定できる
📌 通常チーム戦選択中、ルール設定ウィンドウの「⚡ 特殊ルール」欄は非表示になります。
📌 スコアボード上の「☕ 観戦者」カードをダブルクリックすると観戦モードに切り替わります。

AQL ルール

AQL ルールは 2チーム × 5番号による団体戦形式です。各番号のポイントのを競い合います。

チームA (積: 24pt)チームB (積: 4pt)
番号Aの選手得点Bの選手得点
1番田中4pt佐藤2pt
2番鈴木3pt渡辺1pt
3番山田2pt伊藤2pt
4番1pt1pt
5番1pt1pt

ルール概要

番号の配置(参加者が自分で行う)

1
メインウィンドウのAQLスコアボードで、自分のチームと番号を選ぶ
2
目的の番号セルをダブルクリックすると自分がそのポジションに配置される
3
チーム名もダブルクリックで編集できる
📌 1番号あたり最大2名まで配置できます。すでに2名いる場合や自分がロック状態の場合は配置できません。
📌 スコアボード上の「☕ 観戦者」カードをダブルクリックすると観戦モードに切り替わります。逆に観戦中に番号セルをダブルクリックすると、自動的に観戦モードを解除してそのポジションに配置されます。
📌 チーム戦モード(AQL)選択中、ルール設定ウィンドウの「×誤答」欄と「⚡ 特殊ルール」欄は非表示になります。

📝 ボードモード 司会者

参加者が各自のカードに筆記で解答を入力するモードです。早押し要素なしで全員が同時に書き込めます。

3 田中
エベレスト 公開
2 鈴木

左:参加者本人のカード(白いボードに解答を入力中)/右:司会者ビュー(この参加者の解答を「正解」で個別にプレジャッジ済み。公開前は深紅=正解/藍色=誤答で司会者にのみ表示され、他の参加者には見えない。右上の「公開」ボタンでこの解答だけを全体公開できる)

進行フロー

1
問題を読み上げる:参加者は自分のカードのボード欄に解答を入力(最大30文字)。入力中は他のプレイヤーには「解答済み」と表示される
2
個別判定(任意):司会者ビューでは各プレイヤーの解答がリアルタイムに見える。公開前にボードをクリックすると正解(深紅)⇔ 誤答(藍色)を切り替えてプレジャッジできる(他の参加者には見えない)
3
個別公開(任意):ボード右上の「公開」ボタンで、その参加者の解答だけを先に全体公開できる
4
解答オープン:司会操作ウィンドウの「解答オープン」ボタンを押すと全員の解答が同時に公開され、事前判定の結果が適用される。公開後は正解=赤・誤答=青で表示
5
「↺ 次の問題」ボタンで解答をクリアして次問へ進む
状態参加者から見える司会者から見える
入力中・未公開自分の解答のみ(他人は「解答済み」)全員の解答+個別判定・個別公開ボタン
未公開+プレジャッジ済み変化なし(判定は見えない)深紅(正解)/藍色(誤答)で表示
個別公開/解答オープン後全員の解答。正解=赤・誤答=青全員の解答。正解=赤・誤答=青(オープン後は追加判定不可)

早押しとの併用

ボードモードでも早押しボタンは有効です。ボードに解答を書きつつ早押しボタンを押すこともでき、司会操作ウィンドウの「⭕ 正解」「❌ 誤答」ボタン(ボードモード中は「早押し正解」「早押し誤答」と表示)で、押した本人にその場でポイントを加算・減算できます。この判定はボードの解答欄には影響せず、他の参加者のボード解答も消えません。

アイコンパラメータ初期値説明
早押し正解 +pt1早押しボタンを押した上で「早押し正解」ボタンから判定した場合に加算されるポイント数
ボード正解 +pt1解答一覧の○(正解)判定で加算されるポイント数。早押しボタンを押していたかどうかは問わない
早押し誤答 -pt/×0pt/1×早押しボタンを押した上で「早押し誤答」ボタンから判定した場合の減点・バツ数
ボード誤答 -pt0解答一覧の✕(誤答)判定で減算されるポイント数。早押しボタンを押していたかどうかは問わない
📌 「早押し正解/誤答」と「ボード正解/誤答」は別々のポイント設定です。同じ参加者を早押し判定とボード判定の両方で二重に判定しないよう注意してください。

⚡ 特殊ルール 司会者

ルール設定ウィンドウの「⚡ 特殊ルール」アコーディオンを開くと、以下の4種類の特殊ルールを設定できます。

⚠️ サバイバル・通過クイズ・タイムレースの3つは排他制御です。後からONにしたものが有効になり、他の2つは自動的にOFFになります。N by N クイズは排他制御の対象外です。

✖ N by N クイズ

「正解ポイント」と「誤答ポイント」の2軸で管理し、その積(総合ポイント)が勝ち抜けポイントに到達したら勝ち抜けとなるクイズ形式です。

パラメータ初期値説明
初期正解pt0ゲーム開始時の正解ポイント
初期誤答pt10ゲーム開始時の誤答ポイント
勝ち抜けpt(積)100正解pt × 誤答pt がこの値以上になると勝ち抜け

💀 サバイバルクイズ

全員が初期ポイントを持ち、他のプレイヤーが正解するたびにポイントが削られていきます。最後まで生き残った人が勝者となる脱落式のモードです。

パラメータ初期値説明
初期pt20各プレイヤーの開始ポイント。0pt になると失格
正解で全員に −pt1誰かが正解したとき、正解者以外の全員から減算されるポイント数

🌊 ビッグウェーブ(サバイバルのオプション)

サバイバルモード有効時に追加で設定できるオプションです。

💡 ビッグウェーブは「満タンの人だけが全体攻撃できる」ルールです。リードしている人ほど全体ダメージを与えやすくなる逆転要素があります。

🪑 通過クイズ

勝ち抜けまであと1問(リーチ)に到達したプレイヤーが「通過席」に移動し、通過席での正解が勝ち抜けとなるクイズ形式です。

1
「勝ち抜けpt の1問前(リーチ)」に到達したプレイヤーが通過席へ移動(プレイヤーカードに「通過席」バッジ表示)
2
通過席のプレイヤーも早押しに参加でき、正解すると勝ち抜けになる
3
他のプレイヤーが正解すると、通過席のプレイヤーは席を外れて復帰(ポイントは0にリセット、通過回数がカウントされる)
4
通過席のプレイヤーが誤答した場合も席を外れて復帰(ポイントリセット・通過回数カウント。誤答ポイントは適用されない)

通過席から戻った後のポイント

このオプションをONにすると、N回目に席を外れたときにN ポイントを持って戻る。復帰後もすぐに勝ち抜けを狙えます。


⏱ タイムレースクイズ

制限時間内に最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝者となるタイムアタック形式のモードです。

パラメータ初期値説明
初期時間3分0秒ゲームの制限時間(0分10秒〜99分59秒)
得点を隠すOFF有効にすると全員の得点が終了まで非表示になる

タイマー操作(司会操作ウィンドウ)

タイムレースを有効にすると、司会操作ウィンドウにタイマーコントローラーが表示されます。

📌 タイムレースモードでは勝ち抜けpt・失格×の自動判定は無効です。時間切れになった場合は最もポイントが高いプレイヤーを司会者が確認してゲームを終了してください。

🖼️ ビジュアルクイズ 司会者

画像をエフェクトで加工しながら表示し、どんな画像かを当てるクイズです。他のゲームモードと組み合わせて使用します。ルール設定で「🖼 ビジュアルクイズ」をオンにすると「ビジュアル」「ビジュアル操作」ウィンドウが表示されます。

司会者の操作手順

1
ビジュアル操作ウィンドウを開き、「画像ファイル」から画像をアップロード(JPEG/PNG/GIF 等)
2
エフェクトの種類をドロップダウンから選択
3
「完成までの時間」を 8秒〜30秒 の中から選択(標準は12秒)
4
「▶ 開始」ボタンをクリック → 全員の画面に3秒のカウントダウン後、エフェクトが段階的に変化開始
5
正解者が出たら「⏹ 停止」でエフェクトを止め、「○ 正解」で判定
📌 手順3で選んだ時間(8秒〜30秒、標準12秒)をかけて段階的にエフェクトが変化し、最終段階で画像がはっきり表示されます。「⏯ 再開」で途中から再開した場合も、開始時に選んだ時間がそのまま使われます。

エフェクト一覧(12種類+ランダム)

カテゴリエフェクト名効果
なしなしエフェクトなし。最初から画像をそのまま表示
モザイク系モザイク粗いモザイクから徐々に鮮明になる
ズームアウト拡大された状態から段階的に全体が見えてくる
グリッドモザイクグリッド状のセルがランダム順に出現する
ワイプ・出現系円形ワイプ最初は真っ暗。中央から円形に広がって画像が現れる
スライス横帯がランダム方向にズレた状態から徐々に元の位置に戻る
カーテン縦の帯が左から順に上から降りてきて画像が現れる
特殊効果波紋波紋のような歪みが段階的に解けて画像が現れる
スキャンライン横縞で隠れた画像が徐々に見えてくる
回転ズーム回転しながらズームアウトして正常表示へ
渦巻き渦を巻いた歪みが段階的に解けて画像が現れる
パズルバラバラなピースが段階的に正しい位置に戻る
ノイズテレビの砂嵐ノイズが徐々に晴れて画像が現れる
-🎲 ランダム問題ごとにランダムなエフェクトを自動選択

🎵 音声クイズ 司会者

音声ファイルを再生して、聴いた内容を当てるクイズです。全員のブラウザで同期再生されます。

音声クイズ操作
ファイルを選択してください
▶ 再生
■ 停止

操作手順

1
「音声クイズ操作」ウィンドウでファイル選択ボタンをクリックし、MP3 または WAV ファイル(上限1MB)を選択
2
「ランダム開始位置」にチェックを入れると、冒頭以外のランダムな位置から再生が始まります(曲当てクイズ等に便利)
3
「▶ 再生」をクリック → 全員のブラウザで同期して再生開始
4
正解者が出たら「■ 停止」で再生を止め、判定する

📋 メッセージボード 司会者

司会者が書いたテキストや画像を全員にリアルタイムで共有できるホワイトボード機能です。

📋 メッセージボード ×

本日のクイズ:日本地理
第1回戦:都道府県問題(全10問)

⭐ 勝ち抜け人数:上位3名

開き方

司会操作ウィンドウの「📋 メッセージボード表示」ボタンをクリックすると、全員の画面でメッセージボードウィンドウが表示/非表示になります。

📌 メッセージボードは司会者が有効にするまでタスクバーに表示されません。司会者が「📋 メッセージボード表示」をクリックして初めて、司会者・参加者全員のタスクバーにボタンが現れます。

機能


🔴 早押し 参加者

「早押し」ウィンドウにある実物の早押し機を模したボタンを押して解答権を取得します。わずかでも早く押した人が優先されます。

1着

押し方の種類

操作方法備考
マウスPUSH ボタンをクリック(MouseDown)クリック確定前(押下瞬間)に発火
タッチPUSH ボタンをタップ(TouchStart)指が触れた瞬間に発火
キーボードデフォルト:Space個人設定で変更可
ゲームパッド割り当てたボタン個人設定で割り当て

押下後の表示

ボタン色の変更

「個人設定」ウィンドウの「プレイヤーカラー」欄から色を変更できます。プリセット4色(青・赤・黄・緑)に加えて、右端のカラーピッカーから任意の色も選べます。選んだ色は早押しボタンのドーム・プレイヤーカードなどに反映されます。設定はブラウザに保存されます。


⚙️ 個人設定 参加者

「個人設定」ウィンドウで音量、キーボード、ゲームパッド、効果音の設定ができます。設定はブラウザに保存されます。タスクバーの一番右に配置されています。

ウィンドウ内は「基本設定」「サウンド設定」「入力設定」の3カテゴリに分かれており、見出しをクリックすると開閉できます(初期状態はすべて開いています)。

基本設定

観戦モード

観戦モードをオンにすると、ゲームに参加せず様子を見ることができます。

早押しディレイ

早押し信号をサーバーへ送るタイミングを、指定した時間だけ意図的に遅らせる機能です。早押しが得意な上級者と初心者が同じ部屋で戦う際のハンデ調整として使用します。

項目説明
早押しディレイ(トグル)ONにすると遅延が有効になる。デフォルトは OFF(即時送信)
遅延時間(スライダー)1〜5000ms の範囲で設定。初期値 500ms
💡 例えば 300ms に設定すると、ボタンを押してから 300ms 後にサーバーへ早押し信号が届きます。1000ms(1秒)以上にすると初心者でも十分な余裕が生まれます。
⚠️ ディレイを設定した状態でボタンを連打しても、最初の押下のみが有効です。ディレイ待機中の連打は無視されます。

画面録画

ブラウザの画面/タブ共有機能を使い、対局の様子をローカルファイルとして録画・保存できます。録画データはブラウザ内で完結し、サーバーには一切送信されません

1
個人設定ウィンドウの「画面録画」欄にある「🎥 録画」ボタンをクリック
2
共有ダイアログで録画したい画面/タブを選び、「音声を共有」にチェックを入れて共有を許可(相手の声=システム音声を録音したい場合)
3
マイクへのアクセスを許可すると、自分の声もあわせてミックス録音される
4
同じボタン(録画中は赤く点滅)を再度クリック、またはブラウザの「共有を停止」で録画終了 → 自動的にファイルがダウンロードされる
📌 録画は各参加者が個人設定ウィンドウから任意に開始・終了できます。誰でも録画を開始できるため、録画されたくない場合は事前に参加者間で相談してください。

音量設定

項目説明
🎵 サウンド早押し音・正解音・誤答音など効果音の音量(0〜100%)

キーボード割り当て

アクションデフォルト説明
早押しSpace参加者が解答権を取得する
正解(司会者)未設定司会者として正解判定を行う
誤答(司会者)未設定司会者として誤答判定を行う
次の問題(司会者)未設定司会者として次の問題へ進む
オールクリア(司会者)未設定司会者として全員の得点をクリアする
Undo(司会者)未設定司会者として直前の正解・誤答判定を取り消す

各欄をクリックしてキーを押すと登録されます。Backspace または Delete で削除、Escape でキャンセルです。

ゲームパッド割り当て

1
ゲームパッドをPCに接続し、いずれかのボタンを押す(ブラウザに認識させる)
2
個人設定ウィンドウのゲームパッドセクションに「接続中: [デバイス名]」と表示される
3
割り当てたいアクションの「割当」ボタンをクリック → ゲームパッドの対象ボタンを押す → 自動登録
アクションデフォルト説明
早押しA(0番)参加者が解答権を取得する
正解(司会者)X(2番)司会者として正解判定を行う
誤答(司会者)B(1番)司会者として誤答判定を行う
次の問題(司会者)Y(3番)司会者として次の問題へ進む
オールクリア(司会者)未割り当て司会者として全員の得点をクリアする
Undo(司会者)未割り当て司会者として直前の正解・誤答判定を取り消す

効果音選択

ボタン音・正解音・誤答音・勝ち抜け音のバリアント(1〜4)を選択できます。▶ ボタンで試聴してから好みの音を選んでください。

司会者権限のリクエスト 参加者

参加者が「🎙️ 司会者権限をリクエスト」ボタンを押すと、現在の司会者に通知が届きます。司会者が承認すると権限が移譲されます。

💡 急遽司会者交代が必要なときに使えます。現在の司会者が承認した場合のみ権限が移ります。

💬 コミュニティ 共通

「コミュニティ」ウィンドウでは、チャットや感情表現で参加者同士のコミュニケーションができます。

チャット

コミュニティ
田中:よろしくお願いします!
鈴木:頑張りましょう 🎉
山田 さんが 😂 を送りました
送信
😂
👍
🎉
🔥
👏
😮
❤️
😀

チャットコマンド

チャット欄に特定の文字列を入力すると、通常のメッセージ送信の代わりにコマンドとして扱われる機能です。司会者に限らず、誰でも使用できます。

コマンド効果
/group n司会者・観戦者を除く参加者を、ランダムに n組(nは2〜10の整数)へ分割します。分割結果は「🎲 ○○さんが参加者をn組にランダム分割しました」に続けて、各組のメンバー名がチャットに表示されます
💡 チーム分けクイズやグループワークの組分けに便利です。何度でも実行でき、実行するたびに新しくランダムに分割し直されます。

感情表現(リアクション)

チャット欄下部のエモーションボタンをクリックすると、絵文字が画面に浮かび上がります。跳ねる・震える・ゆらめく・首をかしげるなど、絵文字ごとに異なる動きでアニメーションします。

絵文字ラベル絵文字ラベル絵文字ラベル
😂笑い🤣爆笑😍大好き
❤️ハート👍いいね👏拍手
🎉祝い!🔥熱い!OK
😮驚き😢悲しい😡怒り
🤔考え中🙏お願い👀注目

スタンプピッカー(「😀」ボタン)

チャット欄右の「😀」ボタンを押すと、全エモーション一覧に加え、ダイスコインが使えます。

スタンプ結果
🎲 d61〜6のランダムな数字(チャットに表示)
🎲 d201〜20のランダムな数字
🪙 コイン「表」または「裏」

🎵 効果音・素材提供

🖼️ デザイン提供